Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게임 게시자는 점점 더 논란의 여지가없는 AI로 변하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 AI를 사용하여 Call of Duty Titles의 자산을 생성 한 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 최근 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물체조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 다양한 컨셉 만들기가 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 삽화 및 텍스트 설명을 포함한 설계 제안을 생성하고 프로세스를 가속화하고 개선을위한 반복 피드백을 제공합니다.
Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 다양한 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 설계 품질의 잠재적 향상입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 생성과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 통제하에 단단히 남아 있습니다.
