Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,遊戲出版商越來越多地轉向AI,這一舉動仍然存在爭議。例如,Activision因涉嫌使用AI生成職稱的資產而麵臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而聞名)在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了大量的時間和資源,這些時間和資源致力於產生遊戲資產所需的“成千上萬個”的獨特想法。即使是電視(例如電視)的看似簡單的對象也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而產生了大量的概念創造。
為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計建議,包括插圖和文本說明,加速過程並提供迭代的反饋以進行改進。
安倍的原型利用了各種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報道獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和總體設計質量的潛在提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如遊戲設計,編程和角色創建,仍然牢固地在人類開發人員的控製之下。
