Lar Notícias Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor : Savannah Feb 21,2025

A Capcom está explorando IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os crescentes custos de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais se voltando para a IA, um movimento que permanece controverso. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar a IA para gerar ativos para os títulos de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para os ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem designs, logotipos e formas exclusivos, resultando em um volume maciço de criação de conceitos.

Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera propostas de design, incluindo ilustrações e descrições de texto, acelerando o processo e fornecendo feedback iterativo para refinamento.

O protótipo da ABE utiliza vários modelos de IA, incluindo o Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e um potencial aprimoramento na qualidade geral do projeto em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como design de jogabilidade, programação e criação de personagens, permanecem firmemente sob o controle de desenvolvedores humanos.

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