Heim Nachricht Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

Autor : Savannah Feb 21,2025

Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Mit eskalierenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen wenden sich Game Publishers zunehmend der KI zu, ein Schritt, der umstritten bleibt. Activision wurde beispielsweise kritisiert, weil er angeblich KI verwendet hatte, um Vermögenswerte für Call of Duty -Titel zu generieren. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World and Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" der einzigartigen Ideen widmen, die für Spielgüter benötigt werden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern einzigartige Designs, Logos und Formen, was zu einem massiven Volumen der Konzepterstellung führt.

Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Konstruktionsvorschläge, einschließlich Abbildungen und Textbeschreibungen, Beschleunigung des Prozesses und der Bereitstellung iterativer Feedback für die Verfeinerung.

Der Prototyp von ABE verwendet verschiedene KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, und hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine potenzielle Verbesserung der Gesamtdesignqualität im Vergleich zur manuellen Erstellung.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie Gameplay -Design, Programmierung und Charaktererstellung, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.

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