Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Con los costos de desarrollo de videojuegos en aumento, los editores de juegos recurren cada vez más a la IA, un movimiento que sigue siendo controvertido. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar IA para generar activos para los títulos de Call of Duty. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas únicos, lo que resulta en un volumen masivo de creación de conceptos.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera propuestas de diseño, incluidas ilustraciones y descripciones de texto, acelerando el proceso y proporcionando comentarios iterativos para el refinamiento.
El prototipo de Abe utiliza varios modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial en la calidad general del diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como el diseño del juego, la programación y la creación de personajes, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.
