Дом Новости "Хидео Кодзима" Забалая игра ": играй или потеряй способности"

"Хидео Кодзима" Забалая игра ": играй или потеряй способности"

Автор : Zoe May 19,2025

Хидео Кодзима, творческая сила, стоящая за металлическим снаряжением и смертью, разделяет интригующую информацию о своем мыслительном процессе через его японский радиопроизводительный подкаст Koji10. В последнем эпизоде, эпизоде ​​17, Кодзима углубляется в увлекательную тему интеграции отрывка в реальном времени в видеоигры. Он не только обсуждает связанные с временем механики, которую он ранее реализовал, но и раскрывает инновационные концепции, которые он еще не воплотил в жизнь, в том числе отказанную идею от долгожданной смерти, Stranding 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен своим инновационным использованием внутренних часов консоли или ПК для улучшения игрового процесса. Он выделяет два примечательных примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенный в 2004 году для PS2. Чтобы повысить реализм выживания в джунглях, в игре была скоропортящаяся еда, которая испортилась бы через несколько дней в режиме реального времени. Потребление испорченной пищи может сильно причинить змею, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее в ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другой пример от MGS3 включает в себя битву босса с кошкой и мыши с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свою встроенную спасение через неделю, встречаются с помощью кат-сцены, показывающего змею, обнаруживая кончину конца.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, Stranding 2, где герой Сэм Борода расти со временем, требуя от игроков, чтобы побрить ее, чтобы он выглядел аккуратно. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил против этого не изображать его как «не крутого». Несмотря на это, он остается открытым для включения такой механики в будущие проекты.

Кодзима также предложил три игровых понятия, сосредоточенные на проходе в реальном времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают как ребенок и стареет в пожилого взрослого, сталкиваясь с врагами на протяжении всей своей жизни. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи обладают лучшими физическими способностями, а пожилые - больше знаний и опыта. Несмотря на его скептицизм по поводу его торговой торговли, другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой «кодзима-подобной игры».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки культивируют такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия и подходящего для фонового или праздничного формата игры. В противоположном конце Кодзима предложил «забыть игру», где главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. «В этой концепции главный герой постепенно забывает о важной информации и способностях, если вы слишком долго вырываете от игры. Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.

Когда фанаты с нетерпением ждут освобождения Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, потратят отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Последние статьи