Metal Gear Solid和Death Stranding背後的創造力Hideo Kojima一直通過他的日本廣播播客Koji10分享他對他的思維過程的有趣見解。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將實時段落整合到電子遊戲中的有趣話題。他不僅討論了他以前實施的時間相關的機制,而且還揭示了他尚未栩栩如生的創新概念,包括從備受期待的死亡雜物2:在海灘上的廢除想法。
小島以創新使用控制台或PC的內部時鐘來增強遊戲玩法而聞名。他強調了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的兩個著名示例,2004年發行了PS2。為了加強叢林生存的現實主義,該遊戲的特色是可腐爛的食物,這些食物會在實時幾天后破壞。食用被寵壞的食物可能會嚴重噁心,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵來巧妙地將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個例子涉及與老年狙擊手結束的貓和鼠老闆戰鬥。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”在一周後加載自己的戰鬥中保存的球員,有一個過場動畫,顯示蛇發現了最終的滅亡。
考吉瑪還分享了他考慮的一個概念,即《死亡雜物2》,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他保持整潔。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對避免將他描繪成“不酷”。儘管如此,他仍然願意將這種機制納入未來的項目。
小島還提出了三個圍繞實時段落的遊戲概念。第一個是一場生活模擬遊戲,玩家從小就開始成年,一生都面對敵人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島解釋說。這種衰老的過程將影響遊戲策略,年輕角色具有更好的身體能力,並且具有更多知識和經驗的年齡較大的角色。儘管他對其可銷售性持懷疑態度,但播客的其他參與者表示對這種“像茶遊戲”的遊戲充滿熱情。
另一個概念涉及玩家培養葡萄酒或奶酪等物品的遊戲,需要長期參與,適合背景或閒置遊戲形式。在另一端,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息一下,主角逐漸失去重要的信息和能力。 “在這個概念中,主角逐漸忘記重要的信息和能力,如果您花了很長時間的休息時間。這種健忘一直累積,直到玩家無法移動。
當粉絲們熱切地等待6月26日死亡擱淺2的釋放時,許多人可能會花時間將自己沉浸在Kojima的最新作品中。有關對即將到來的遊戲的更多見解,請務必在最初的30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。