Metal Gear Solid和Death Stranding背后的创造力Hideo Kojima一直通过他的日本广播播客Koji10分享他对他的思维过程的有趣见解。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将实时段落整合到电子游戏中的有趣话题。他不仅讨论了他以前实施的时间相关的机制,而且还揭示了他尚未栩栩如生的创新概念,包括从备受期待的死亡杂物2:在海滩上的废除想法。
小岛以创新使用控制台或PC的内部时钟来增强游戏玩法而闻名。他强调了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的两个著名示例,2004年发行了PS2。为了加强丛林生存的现实主义,该游戏的特色是可腐烂的食物,这些食物会在实时几天后破坏。食用被宠坏的食物可能会严重恶心,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵来巧妙地将其用作武器。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子涉及与老年狙击手结束的猫和鼠老板战斗。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”在一周后加载自己的战斗中保存的球员,有一个过场动画,显示蛇发现了最终的灭亡。
考吉玛还分享了他考虑的一个概念,即《死亡杂物2》,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他保持整洁。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不剃光它。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对避免将他描绘成“不酷”。尽管如此,他仍然愿意将这种机制纳入未来的项目。
小岛还提出了三个围绕实时段落的游戏概念。第一个是一场生活模拟游戏,玩家从小就开始成年,一生都面对敌人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。这种衰老的过程将影响游戏策略,年轻角色具有更好的身体能力,并且具有更多知识和经验的年龄较大的角色。尽管他对其可销售性持怀疑态度,但播客的其他参与者表示对这种“像茶游戏”的游戏充满热情。
另一个概念涉及玩家培养葡萄酒或奶酪等物品的游戏,需要长期参与,适合背景或闲置游戏形式。在另一端,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息一下,主角逐渐失去重要的信息和能力。 “在这个概念中,主角逐渐忘记重要的信息和能力,如果您花了很长时间的休息时间。这种健忘一直累积,直到玩家无法移动。
当粉丝们热切地等待6月26日死亡搁浅2的释放时,许多人可能会花时间将自己沉浸在Kojima的最新作品中。有关对即将到来的游戏的更多见解,请务必在最初的30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。