Hideo Kojima, die kreative Kraft hinter Metal Gear Solid und Death Stranding, hat durch seinen japanischen Radio -Podcast Koji10 faszinierende Einblicke in seinen Denkprozess geteilt. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit dem faszinierenden Thema der Integration der Echtzeit-Passage in Videospiele. Er diskutiert nicht nur zeitbezogene Mechanik, die er zuvor implementiert hat, sondern enthüllt auch innovative Konzepte, die er noch nicht zum Leben erweckt hat, einschließlich einer verschrotteten Idee aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrang 2: Am Strand.
Kojima ist bekannt für seine innovative Verwendung einer Konsole oder PCs interne Uhr, um das Gameplay zu verbessern. Er hebt zwei bemerkenswerte Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater, die 2004 für die PS2 veröffentlicht wurden. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu erhöhen, zeigte das Spiel verderbliches Essen, das nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben würde. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte die Schlange stark krank machen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe nutzen, indem sie es auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.
Todesstreit 2 Besetzung
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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Kampf gegen den Katze-Maus-Bosse mit dem älteren Scharfschützen, dem Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die nach einer Woche ihre Sparsparung laden, werden mit einer Zwischensequenz begrüßt, die die Schlange zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.
Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, bei dem der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungekoppelt aussehen", erklärte er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn zu vermeiden, ihn als "Uncool" darzustellen. Trotzdem bleibt er offen für die Einbeziehung solcher Mechaniker in zukünftige Projekte.
Kojima schlug auch drei Spielkonzepte vor, die sich auf die Echtzeit-Passage konzentrierten. Das erste ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem Spieler als Kind und altert zu einem älteren Erwachsenen und dem ganzen Leben mit Feinden. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärte. Dieser Alterungsprozess würde die Gameplay -Strategie beeinflussen, wobei jüngere Charaktere bessere physische Fähigkeiten und ältere mit mehr Wissen und Erfahrung haben. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner Marktfähigkeit drückten die anderen Teilnehmer des Podcasts Begeisterung für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" aus.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement benötigen und für einen Hintergrund oder ein Leerlaufspiel geeignet sind. Am anderen Ende schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht. "In diesem Konzept vergisst die Hauptfigur allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn Sie zu lange eine Pause aus dem Spiel einlegen. Wenn Sie beispielsweise nicht jeden Tag spielen, vergisst der Hauptcharakter allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist'. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler nicht in der Lage ist, sich zu bewegen.
Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, dürften sich viele Zeit nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Einblicke in das kommende Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .