От засушливых пустынь до пышных лесов, огненные вулканы до ледяных тундров, серия Monster Hunter демонстрирует множество очаровательных сред, каждая из которых имеет уникальную экосистему, созданную разнообразным набором монстров. Ощущение изучения неизведанных территорий и прохождения этих земель в погоне за вашим карьером является заветным аспектом опыта охотников за монстрами.
Эта традиция продолжается с Monster Hunter Wilds, последним дополнением к франшизе. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, искатели приключений отправятся в сложный бассейн Oilwell, регион, охваченный пламенем и маслом. Здесь охотники будут ориентироваться по пути, затрудненным толстым, капающим маслом и расплавленной магмой. Несмотря на его, казалось бы, пустынный внешний вид, бассейн Oilwell изобилует жизнью, поскольку маленькие существа можно увидеть, борясь через болоту. Повсюду рассеяны остатки древней цивилизации, добавляя в локацию вид загадки.
Юя Токуда, директор обоих Monster Hunter: World и Monster Hunter Wilds, разработает бассейн Oilwell:
«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда возникает замыкание, известная как пожарные, оно сжигает нефтяное. Во время большого количества сожженного масла и исчезновения сажи, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходные цвета искусственных артефактов, спрятанных под слежком»,-объясняет он.
Вниз в грязи
Каким было видение команды разработчиков для бассейна Oilwell? Мы поставили этот вопрос Канаме Фудзиока, оригинальному директору Monster Hunter, а также исполнительному директору и арт -директору Wilds.
«Мы хотели создать вертикально разнообразную среду после горизонтальной обширной настенных равнин и алого леса», - делит Фудзиока. «Бассейн Oilwell тонко изменяется, когда вы перемещаетесь сверху к середине, а затем к нижним слоям. Солнечный свет достигает вершины, где масло накапливается, как грязь, и чем глубже вы идете, тем горячее он становится, с лавой и другими веществами».
Токуда добавляет: «От середины до нижних слоев, вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, похожие на те, которые встречаются в глубоких морях или вокруг подводных вулканов. В« Охотнике за монстрами: мир »мы исследовали концепцию водных существ, живущих на земле на коралловых высоких местах, и мы применили эти знания, чтобы создать эмид -вещество нефтяных.
Fujioka подчеркивает драматическую трансформацию окружающей среды: «Во время падения и сражения дым болтается из бассейна Ойлвелл, напоминая область вулканического или горячего источника. Но в изобилии он принимает четкий, почти морской вид. Более внимательный взгляд на биологию окружающей среды показывает, что регион, наполняющий творчество, обычно встречается на океанском этаже».
Экосистема бассейна Oilwell уникальна, процветающая на геотермальной энергии, а не на солнечной свете и растительности, таких как наветренные равнины и алый лес. Под маслом существует сложная сеть жизни, от моллюсков и крабов до мелких монстров, обеспечивающих сырое мясо. Более крупные монстры добывают на этих меньших, которые, в свою очередь, фильтровать микроорганизмы из масла, в то время как микроорганизмы получают энергию из жары Земли.
В бассейне Oilwell также есть и отличные большие монстры. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый зверь с ртом, напоминающим тонкие иглы. Fujioka объясняет вдохновение в его дизайне:
«Мы предполагали, что Ромпопопопод как хитрый монстр, который процветает в болотах и разрушает игроков своим токсичным газом. Концепция безумного ученых вдохновила его дизайн, что приводит к его химическому фиолетовому оттенку и светящиеся красные глаза. Оборудование, которое вы можете создать из него, в том числе Palico Gear, является удивительно очаровательным».
Токуда соглашается, отмечая очарование оборудования Rompopolo Palico, аспекты, которые игроки могут испытать воочию, когда они создают и используют его.
Пламя Аджаракана
Другим новым монстром в бассейне Oilwell является Ajarakan, грозное существо, напоминающее массивное гориллу, венок в пламя, но с более стройным силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста.
В этом видео изображены конфронтации Аджаракана с Ромпопопод на территории, демонстрируя свои уникальные движения, вдохновленные боевыми искусствами, в том числе поразительный маневр медвежьего объятия. Использование кулаков добавляет отчетливое очарование, отличающееся от типичных клыков.
Токуда обсуждает дизайн Аджаракана: «Мы хотели сделать ее угрозу более ощутимой, давая ему высокий, тяжелый силуэт. Мы интегрировали пламя, подходящие для бассейна Ойлвелл и захватывающие борцы, чтобы подчеркнуть его физическое мастерство. Это монстр, который сочетает в себе силу, физические атаки, и всплывающую, подобную атаке, как его физическое,.
Фудзиока добавляет: «Прямые атаки Аджаракана, такие как удары и удары кулаков, чтобы создать пламя, сделать его монстром, сильные стороны которого легко понять. Он выделяется в экосистеме бассейна Ойлвелла своими яркими, атаками, подвергшимися на свободу».
Фудзиока размышляет о эволюции дизайна Аджаракана: «Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы хотели вводить больше личности, включив пламя и тепло.
По мере развития разработки команда улучшила Moveset Ajarakan, включив более яркие методы, такие как воздушные прыжки и наземные удары, чтобы избежать риска монотонных, простых действий.
Поколения монстров при изготовлении
Доминируя в бассейне Oilwell в качестве его хищника Apex - это «черное пламя», теперь официально назван Nu Udra . С его слизистым, нефтяным телом Nu Udra растягивается и падает по всему региону, окутывая себя в пламени, очень похоже на то, как Рей Дау управляет молнией в наветренных равнинах, а Ут Дуна окружает себя водой в аромтном лесу. Разработчики подчеркивают, что Apex Predators в дикой природе разработаны с учетом их региональных элементов. Fujioka подтверждает вдохновение в Nu Udra:
«Да, это были осьминоги. Мы стремились к поразительному силуэту, когда он поднимается, давая ему демонические рога, сохраняя его лицо скрытым».
Tokuda отмечает, что даже музыка, сопровождающая сражения с Nu Udra, отражает демонические темы, создавая уникальный слуховой опыт.
Движения Nu Udra's Tentacle повторяют движения прошлых монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Как Токуда, так и Фудзиока давно укрыли концепцию монстра с щупальцами, когда Токуда упоминала о предложении, которое он написал для Monster Hunter Tri, в котором подчеркивались подводные бои и отличительные движения существа.
Фудзиока обсуждает влияние предыдущих монстров, таких как Яма Цуков и Накаркон, на развитие Нудры: «Мы всегда стремимся представить уникальных монстров в эффектные моменты. Их силуэт и впечатление, которое они оставляют, не похожи на то, что из стандартных монстров.
Токуда ностальгически вспоминает, как яма Цуками в Monster Hunter 2 (DOS), несмотря на технологические ограничения в то время, чтобы создать незабываемую встречу.
Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение как для Tokuda, так и для Fujioka. В отличие от своих предшественников, Nu Udra использует свои черты головокружения, чтобы свободно ориентироваться в окружающей среде, предлагая новый игровой опыт.
Фудзиока объясняет технические проблемы: «Монстры с щупальцами создают уникальные проблемы с точки зрения местности и нацеливания.
Токуда добавляет: «Влияние Нудры сделало его естественным выбором для хищника Apex Basin Basin Oilwell. Это долгожданное реализацию концепции, на которой я держал в течение многих лет».
Анимации Nu Udra, даже вне боя, демонстрируют внимание к деталям. После получения ущерба он использует древние, разрушенные трубы для маневрирования через область, легко вводя небольшие дыры. Fujioka подчеркивает усилия, предпринятые для изображения его гибкого тела:
«Мы бросили себе вызов гибким движениям тела Нудры. Хотя это и амбициозен, конечный результат визуально ошеломляет, если мы сможем достичь этого».
Преданность команды реализует их видение, даже когда они сталкиваются с техническими препятствиями, очевидно в их дискуссиях. Токуда вспоминает гордость аниматора за анимацию Nu Udra, внедряющую дыру, момент, который заключает в себе страсть команды.
Fujioka с гордостью отмечает изображение движений Nu Udra, свидетельство тяжелой работы команды и инновационного использования технологий.
Столкнувшись с Nu Udra в бою, оказалось сложным, с его гибкими атаками тела и щупальца. Токуда советует стратегии о победе над этим:
«Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны сосредоточиться на нацеливании на эти области. Разрушение щупальца уменьшает атаки в области области эффекта, что облегчает маневрирование. Он также предназначен для многопользовательской среды, а его атаки распределяются между множеством целей».
Fujioka добавляет: «Дизайн Nu Udra поощряет подход к боевикам, где разрушение деталей приближает вас к победе. Он похож на то, что разбивает его броню, показывает способ победить его. Наблюдение и реагирование на его движения выравнивается с основным игровым игроком Monster Hunter.».
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, возвращающегося монстра из поколений Monster Hunter Ultimate, идеально подходящих для бассейна Oilwell с его скалистым панциром и выбросами горячих газов.
Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы выбрали монстров, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл и прогрессии игры, гарантируя, что они предлагают свежий вызов. Gravios был идеальным выбором».
Снова с Грамиосом, его закаленное тело представляет собой грозную проблему. Tokuda уточняет свою роль в игре:
«Мы хотели сохранить фирменную твердость Gravios, делая это вызовом в поздней игре. По мере продвижения охотников они обнаруживают больше способов победить ее, используя систему раны и частично разбившись».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в Monster Hunter Wilds. Фудзиока подтверждает: «Басариос будет сидеть этого».
Команда Monster Hunter тщательно выбирает возвращающихся монстров, чтобы убедиться, что они улучшают опыт игры, процесс, подробно описанный в нашем интервью о выборе монстров. Несмотря на то, что Басарио не будут представлены, многие другие монстры обижают бассейн Ойлвелл, обещающие захватывающие охоты для игроков.
Ожидание изучения бассейна Oilwell, прохладного напитка в руке, - это то, чего я с нетерпением жду.