訊息 Nu Udra透露:Monster Hunter Wild的Apex Predator在Oilwell盆地 - IGN

Nu Udra透露:Monster Hunter Wild的Apex Predator在Oilwell盆地 - IGN

作者 : Harper Apr 04,2025

從乾旱的沙漠到茂密的森林,火山到冰冷的苔原,《怪物獵人》系列展示了各種迷人的環境,每個環境都有其獨特的生態系統,由各種各樣的怪物製作。探索未知領域並穿越這些土地以追求您的採石場的快感是Monster Hunter體驗的一個珍貴方面。

這一傳統延續了Monster Hunter Wilds,這是該專營權的最新成員。沿著迎風平原和猩紅色的森林,冒險家將冒險進入充滿挑戰的油井盆地,該地區被火焰和石油吞沒。在這裡,獵人將瀏覽被厚實的油和熔融岩漿阻塞的路徑。儘管外觀看似荒涼,但油井盆地帶有生命,因為可以看到小動物在泥濘中掙扎。散佈在整個過程中的殘餘物,為地方界增添了神秘氣息。

Monster Hunter背後的導演Yuya Tokuda:World and Monster Hunter Wilds,在Oilwell盆地詳細說明:

“在休耕期間,油井盆地是一個充滿泥土和油的地方。當被稱為燃燒的傾向發生時,它會燃燒著油塊。在充足的過程中,燃燒的油和煙灰消失了,揭示了礦物質,微生物,以及隱藏在下面的人造文物的原始顏色。”他解釋說。 ”

在泥漿裡下來

開發團隊對油井盆地的願景是什麼?我們將這個問題提交給原始的怪物獵人董事Kaname Fujioka,以及Wilds的執行董事和藝術總監。

富吉卡(Fujioka)分享道:“我們想在水平膨脹的迎風平原和猩紅色的森林之後創造一個垂直多樣的環境。” “當您從頂部到中間移動到底層時,油井盆地略有變化。陽光到達頂部,在這裡,油像泥漿一樣積聚,越深,它越深,它越熱,熔岩和其他物質都存在。”

Tokuda adds, "From the middle to the bottom strata, you'll encounter creatures reminiscent of aquatic life, similar to those found in deep seas or around underwater volcanoes. In Monster Hunter: World, we explored the concept of aquatic creatures living on land in the Coral Highlands, and we've applied this knowledge to craft the Oilwell Basin's ecosystem and its inhabitants."

富士(Fujioka)突出了環境的戲劇性轉變:“在休耕和涵義期間,油井盆地的煙霧滾滾,類似於火山或溫泉春季區域。但是,在充足的情況下,它採用了一個清晰,幾乎像海洋的外觀。對環境生物學的近距離看待,揭示了與海洋典型的生物相處的環境生物學。”

油井盆地的生態系統是獨一無二的,在地熱能上蓬勃發展,而不是陽光和植被,例如迎風平原和猩紅色的森林。從貝類和螃蟹到提供生肉的小型怪物,在油層下面,存在著複雜的生命網。較大的怪物對這些較小的怪物捕食,從而從油石中濾除了微生物,而微生物從地球的熱量中得出了能量。

油井盆地也是獨特的大型怪物的家園。這樣的生物是Rompopolo,這是一種球狀,有害的野獸,嘴巴類似於細小的針頭。富士說明了其設計背後的靈感:

“我們設想了Rompopolo是一個棘手的怪物,它在沼澤中蓬勃發展並用其有毒的氣體破壞玩家。瘋狂的科學家的概念啟發了其設計,導致其化學紫色和發光的紅色眼睛。您可以從其中製作的設備,包括Palico Gear,包括Palico Gear,令人驚訝。”

托庫達(Tokuda)表示同意,指出了洛莫波洛帕里科設備的魅力,玩家在製作和使用時可以親身體驗。

阿賈拉坎的火焰

油井盆地中的另一個新怪物是阿賈拉坎(Ajarakan),這是一種強大的生物,類似於大猩猩的大猩猩在火焰中,但比猩紅森林的congalala更苗條。

該視頻中描繪了Ajarakan與Rompopolo為領土的對抗,展示了其獨特的武術啟發運動,包括驚人的熊擁抱動作。它對拳頭的使用增加了獨特的魅力,將其與典型的牙型野獸區分開。

Tokuda討論了Ajarakan的設計:“我們希望通過給它一種高聳的,最豐富的輪廓來使其更加明顯。我們將適合油井盆地和類似摔跤手的攻擊的火焰元素整合在一起,以強調其物理能力,以強調其物理能力。它是一種怪物,構成了強度攻擊和彈藥,構造了棒球攻擊,並構成了摩洛爾彈藥,並構成了摩洛爾投射攻擊。

富士說:“阿賈拉坎(Ajarakan)的直接攻擊,例如猛擊和猛擊拳頭以造成火焰,使其成為一個怪物,其優勢很容易掌握。它在石油韋爾盆地的生態系統中以其華麗的,火焰般的善良的攻擊攻擊而脫穎而出。”

富士(Fujioka)反思了阿賈拉坎(Ajarakan)設計的演變:“最初,它只是一個身體上強大的怪物。我們想通過融合火焰和熱量來注入更多個性。而不是簡單地呼吸著火,我們設計了它來佩戴佛教狂熱的佛教型acala之類的素質的想法,因為它在其中脫穎而出。我們想要恐懼的特色。

隨著發展的進展,團隊增強了Ajarakan的Movestet,結合了諸如空中跳躍和地面猛擊之類的閃光技術,以避免單調,直截了當的動作風險。

製作中的怪物一代

現在正式命名為Nu Udra的“黑色火焰”,以其頂端捕食者為主管。 Nu Udra憑藉其黏糊糊,分泌油的身體,整個地區都伸展並蠕動,像Rey dau一樣,籠罩著火焰,就像Rey dau控制著狂風平原上的閃電,Uth Duna在猩紅色的森林中用水環繞。開發人員強調,荒野中的Apex捕食者的設計考慮了其區域元素。富士確認了Nu Udra背後的靈感:

“是的,那是章魚。我們的目的是在升起時打造出驚人的輪廓,在保持臉部遮擋的同時給它賦予了惡魔的角。”

Tokuda指出,即使是與Nu Udra伴隨的音樂,也反映了惡魔主題,創造了獨特的聽覺體驗。

Nu Udra的觸手動作呼應了過去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda和Fujioka長期以來一直在提出了一個觸手的怪物的概念,Tokuda提到了他為Monster Hunter Tri撰寫的一項提議,該提議強調了水下戰鬥和該生物的獨特運動。

Fujioka討論了像Yama Tsukami和Nakarkos這樣的先前觸動怪物對Nu Udra的發展的影響:“我們始終旨在在有影響力的時刻引入獨特的怪物。他們的剪影和留下的印象與標準怪物的印像不同,包括太多的標準怪物。

Tokuda懷舊地回憶起將Yama Tsukami安置在Monster Hunter 2(DOS)中,儘管當時有技術局限性,以創造令人難忘的相遇。

NU UDRA的實現代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。與前任不同,Nu Udra利用其頭足動物特徵自由地瀏覽環境,提供新的遊戲體驗。

藤卡(Fujioka)解釋了技術挑戰:“有觸角的怪物在地形和目標方面構成了獨特的挑戰。當我們開始開發野外時,技術測試是有希望的,使我們能夠使這一願景栩栩如生。”

Tokuda補充說:“ Nu Udra的影響使其成為油井盆地的Apex Predator的自然選擇。這是我多年來一直堅持的一個概念的一種期待已久的實現。”

Nu Udra的動畫,甚至在戰鬥之外,都展示了對細節的關注。遭受損壞後,它使用古老的,毀壞的管道在該地區進行操縱,毫不費力地進入小孔。富士(Fujioka)強調了描繪其靈活身體的努力:

“我們以Nu Udra的靈活的身體運動來挑戰自己。雖然雄心勃勃,但如果我們能夠實現它,最終結果在視覺上令人驚嘆。”

在討論中,團隊即使面對技術障礙,也可以實現自己的願景。托庫達(Tokuda)回憶起動畫師對Nu Udra的洞穴輸入動畫的自豪感,這封裝了團隊的激情。

富士自豪地指出了Nu Udra運動的實時描述,這證明了團隊的努力工作和技術的創新使用。

在戰鬥中面對努德拉(Nu Udra)具有柔軟的身體和触手攻擊,這證明了具有挑戰性。 Tokuda就擊敗它的策略提供建議:

“它的身體柔軟,有許多可損壞的零件。獵人應該專注於針對這些區域。切斷觸手會減少其效應攻擊,使其更容易進行操作。它也是為多人遊戲而設計的,其攻擊分佈在多個目標之間。”

Fujioka補充說:“ Nu Udra的設計鼓勵了一種動作遊戲方法,破壞零件使您更接近勝利。這類似於面對Gravios,在那裡,打破其裝甲的方法揭示了一種擊敗它的方法。觀察和對其運動與Monster Hunter的核心遊戲的反應。”

歡迎聚會

富士提到了Gravios,這是Monster Hunter Cenerations Ultimate的返回的怪物,非常適合其岩石甲殼和熱氣排放的油井盆地。

Tokuda解釋了將Gravios帶回的決定:“我們選擇了適合油井盆地環境和遊戲進步的怪物,以確保它們提供了新的挑戰。Gravios是理想的選擇。”

再次面對Gravios,其堅固的身體提出了巨大的挑戰。 Tokuda闡述了其在遊戲中的作用:

“我們希望在使Gravios的標誌性硬度保留,同時使其成為一個後期的挑戰。隨著獵人的進步,他們將通過利用傷口系統和部分破裂來發現更多的方式來擊敗它。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17張圖像當Gravios返回時,其少年形式Basarios不會出現在Monster Hunter Wild中。富士確認:“巴薩里奧斯將坐下來。”

Monster Hunter團隊仔細選擇了返回的怪物,以確保它們增強遊戲的體驗,這是我們有關怪物選擇的採訪中詳細介紹的。儘管巴薩里奧斯(Basarios)不會被特色,但其他許多怪物都將居住在石油韋爾盆地中,這有望為球員帶來令人興奮的狩獵。

我熱切地等待著探索油井盆地,手裡拿著涼爽的飲料。

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