Von den trockenen Wüsten bis zu den üppigen Wäldern über die feurigen Vulkane bis hin zu den eisigen Tundras zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von faszinierenden Umgebungen, von denen jeweils ihr einzigartiges Ökosystem von einer Vielzahl von Monstern hergestellt wird. Der Nervenkitzel, unbekannte Gebiete zu erkunden und diese Länder zu durchqueren, um Ihren Steinbruch zu verfolgen, ist ein geschätzter Aspekt der Monster Hunter -Erfahrung.
Diese Tradition setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort, der neuesten Ergänzung zum Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern werden sich die Abenteurer in das herausfordernde Oilwell -Becken wagen, eine Region, die in Flammen und Ölsäle eingefasst wird. Hier navigieren Jäger durch Wege, die durch dickes, tropfendes Öl und geschmolzenes Magma verstopft sind. Trotz seines scheinbar trostlosen Erscheinungsbilds treibt das Oilwell -Becken mit dem Leben ein, da kleine Kreaturen durch den Sumpf kämpfen sehen. Überall verstreut sind Überreste einer alten Zivilisation und verleihen dem Gebietsschema einen Hauch von Rätsel.
Yuya Tokuda, der Regisseur hinter Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, erläutert das Oilwell -Becken:
"Während der Brache ist das Ölbecken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrfedern bekannte Inkluzierung das Öl entsandt. Während der Fülle verschwinden das verbrannte Öl und die Ruß, die die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der künstlichen Artefakte enthüllen, die sich entkernt.
Runter im Dreck
Was war die Vision des Entwicklungsteams für das Oilwell -Becken? Wir haben diese Frage an Kaname Fujioka, den ursprünglichen Monster Hunter Director sowie den Executive Director und Art Director für Wilds gestellt.
"Wir wollten eine vertikal vielfältige Umgebung schaffen, nachdem die horizontal expansiven Windward -Ebenen und scharlachroten Wälder", teilt Fujioka mit. "Das Oilwell -Becken ändert sich subtil, wenn Sie von oben in die Mitte und dann zur unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht erreicht das Oberteil, wo sich Öl wie Schlamm ansammelt, und je tiefer Sie gehen, desto heißer wird es, mit Lava und anderen Substanzen vorhanden."
Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte bis zur unteren Schicht begegnen Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern, ähnlich wie in tiefen See oder um Unterwasservulkane. In Monster Hunter: Wir haben das Konzept der Wasserkreaturen im Land in den Korallenhigilien untersucht, und wir haben dieses Wissen angewendet, um das Ökos -Basin des Ökos zu verarbeiten."
Fujioka hebt die dramatische Transformation der Umwelt hervor: "Während des Damals und der Inklimenz, Rauchwolken aus dem Ölwell-Becken, ähnelt es einem Vulkan- oder Heißfederbereich. Aber in der Fülle nimmt sie ein klares, fast marineartiges Erscheinungsbild ein.
Das Ökosystem des Oilwell Basins ist einzigartig und gedeiht eher auf der geothermischen Energie als in Sonnenlicht und Vegetation wie die Windgräber und scharlachroten Wald. Unter dem Öl entsteht ein komplexes Netz des Lebens, von Schalentieren und Krabben bis hin zu kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern. Größere Monster bestreiten diese kleineren, was wiederum Mikroorganismen aus dem Ölsäle filtern, während die Mikroorganismen Energie aus der Erdehitze stammen.
Das Oilwell -Becken beherbergt auch verschiedene große Monster. Eine solche Kreatur ist Rompolo, ein kugelförmiges, schädliches Tier mit einem Mund, der dünne Nadeln ähnelt. Fujioka erklärt die Inspiration hinter seinem Design:
"Wir haben uns Rompolo als kniffliges Monster vorgestellt, das in Sümpfen gedeiht und die Spieler mit seinem giftigen Gas stört. Das Konzept eines verrückten Wissenschaftlers inspirierte sein Design und führte zu seinem chemischen lila Farbton und leuchtenden roten Augen. Die Ausrüstung, die Sie daraus erstellen können, einschließlich Palico -Ausrüstung, ist überraschend entzückend."
Tokuda stimmt zu und bemerkt den Charme der Rompopolo Palico -Ausrüstung, ein Aspekt, der Spieler aus erster Hand erleben können, wenn sie ihn herstellen und benutzen.
Flammen von Ajarakan
Ein weiteres neues Monster im Oilwell -Becken ist Ajarakan, eine beeindruckende Kreatur, die einem massiven Gorilla in Flammen ähnelt, doch eine schlanke Silhouette als die Congalala des scharlachroten Waldes.
Ajarakans Konfrontationen mit Rompolo für Gebiet sind in diesem Video dargestellt, wobei seine einzigartigen Kampfkünste inspirierte Bewegungen, einschließlich eines markanten Bärenumarmungsmanövers, zeigt. Die Verwendung von Fäusten fügt einen bestimmten Charme hinzu und unterscheidet ihn von typischen Fanged Beasts.
Tokuda diskutiert über das Design von Ajarakan: "Wir wollten seine Bedrohung spürbarer machen, indem wir ihm eine hoch aufragende, erstklassige Silhouette geben. Wir haben Flammenelemente integriert, die für das Oilwell-Becken und Wrestler-ähnliche Angriffe geeignet sind, um seine physischen Verlangen zu betonen.
Fujioka fügt hinzu: "Ajarakans unkomplizierte Angriffe, wie das Stanzen und das Schlagen seiner Fäuste, um Flammen zu schaffen, machen es zu einem Monster, dessen Stärken leicht zu erfassen sind. Es fällt im Ökosystem des Ölwell-Beckens mit seinen auffälligen, flammakkompanierten Angriffen auf."
Fujioka reflektiert die Entwicklung von Ajarakans Design: "Anfangs war es nur ein physisch mächtiges Monster. Wir wollten mehr Persönlichkeit einfügen, indem wir Flammen und Hitze einbezogen haben. Anstatt einfach Feuer zu atmen, haben wir es so gestaltet, dass es Flammen wie die Buddhist -Gottheit, die sich auf den Vordergrund befand, mit dem Buddhist -Gottheit Acala zu erregen.
Im Verlauf der Entwicklung verbesserte das Team Ajarakans Moveset und enthielt auffälligere Techniken wie Luft- und Bodenschläge, um das Risiko von monotonen, einfachen Aktionen zu vermeiden.
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Das Oilwell -Becken als Apex -Raubtier ist die "schwarze Flamme", die jetzt offiziell Nu Udra benannt ist. Mit seinem schleimigen, ölsekretierenden Körper erstreckt sich Nu Udra in der gesamten Region und umhüllt sich in Flammen, ähnlich wie Rey dau den Blitz in den Windgräben und Uth Duna umgibt sich mit Wasser im scharlachroten Wald. Die Entwickler betonen, dass Apex -Raubtiere in Wilds unter Berücksichtigung ihrer regionalen Elemente ausgelegt sind. Fujioka bestätigt die Inspiration hinter Nu Udra:
"Ja, es waren Tintenfische. Wir zielten auf eine auffällige Silhouette ab, als es aufsteigt, und gaben ihm dämonische Hörner, während wir sein Gesicht verdecken."
Tokuda merkt an, dass selbst die Musik, die mit Nu Udra Schlachten begleitet, dämonische Themen widerspiegelt und ein einzigartiges Hörerlebnis schaffen.
Nu Udras Tentakelbewegungen widerspiegeln diejenigen früherer Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri. Sowohl Tokuda als auch Fujioka haben das Konzept eines Tentakelmonsters lange Zeit beherbergt, wobei Tokuda einen Vorschlag erwähnte, den er für Monster Hunter Tri schrieb, der den Unterwasserkampf und die markanten Bewegungen der Kreatur betonte.
Fujioka diskutiert den Einfluss früherer Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos auf die Entwicklung von Nu Udra: "Wir wollen immer einzigartige Monster in wirkungsvolle Momente vorstellen. Ihre Silhouette und der Eindruck, den sie hinterlassen, sind uneben als die Standard-Monster.
Tokuda erinnert sich nostalgisch daran, Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS) trotz technologischer Einschränkungen zu dieser Zeit eine unvergessliche Begegnung zu schaffen.
Die Verwirklichung von Nu Udra ist eine bedeutende Leistung sowohl für Tokuda als auch für Fujioka. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern nutzt Nu Udra seine Merkmale von Cephalopod, um die Umwelt frei zu navigieren und neue Spielerlebnisse zu bieten.
Fujioka erklärt die technischen Herausforderungen: "Monster mit Tentakeln stellen einzigartige Herausforderungen in Bezug auf Gelände und Targeting dar. Als wir anfingen, Wilds zu entwickeln, waren die technischen Tests vielversprechend und ermöglichten es uns, diese Vision zum Leben zu erwecken."
Tokuda fügt hinzu: "Nu Udra hat es zur natürlichen Wahl für den Apex-Raubtier des Oilwell Basins.
Nu Udras Animationen, auch außerhalb des Kampfes, zeigen die Liebe zum Detail. Nach dem Schaden verwendet es alte, ruinierte Rohre, um durch das Gebiet zu manövrieren und mühelos kleine Löcher einzugeben. Fujioka hebt die Anstrengungen hervor, die in die Darstellung seines flexiblen Körpers gestellt wird:
"Wir haben uns mit Nu Udras flexiblen Körperbewegungen herausgefordert. Obwohl es ehrgeizig ist, ist das Endergebnis optisch atemberaubend, wenn wir es erreichen können."
Das Engagement des Teams, ihre Vision zu verwirklichen, auch wenn sie mit technischen Hürden konfrontiert sind, zeigt sich in ihren Diskussionen. Tokuda erinnert sich an den Stolz eines Animators auf Nu Udras Lochanimation, einen Moment, der die Leidenschaft des Teams zusammenfasst.
Fujioka stellt stolz die Echtzeit-Darstellung der Bewegungen von Nu Udra fest, ein Beweis für die harte Arbeit des Teams und den innovativen Einsatz von Technologie.
Mit seinen flexiblen Körper- und Tentakelangriffen erweist sich die Nu Udra im Kampf als schwierig. Tokuda berät Strategien für die Besiegung:
"Sein Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Die Jäger sollten sich darauf konzentrieren, diese Bereiche zu zielen. Das Trennen eines Tentakels reduziert seine Wirkungsgebiete und erleichtert das Manöver. Es ist auch für Multiplayer ausgelegt, wobei seine Angriffe auf mehrere Ziele verteilt sind."
Fujioka fügt hinzu: "Nu Udras Design fördert einen Action-Game-Ansatz, bei dem Sie den Sieg näher bringen. Es ähnelt der Gesichtsbewegung, bei der das Brechen seiner Rüstung einen Weg zeigt, es zu besiegen. Beobachten und Reaktion auf seine Bewegungen richten sich auf das Kernspiel von Monster Hunter."
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, ein zurückkehrendes Monster von Monster Hunter Generations Ultimate, perfekt für das Oilwell -Becken mit seinem felsigen Panzer und heißen Gasemissionen.
Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen: "Wir haben Monster ausgewählt, die in die Umgebung des Oilwell Basins und in den Fortschritt des Spiels passen, um sicherzustellen, dass sie eine neue Herausforderung bieten. Gravios war eine ideale Wahl."
Sein verhärteter Körper stellt sich wieder mit Gravios aus und stellt eine gewaltige Herausforderung dar. Tokuda erläutert seine Rolle im Spiel:
"Wir wollten die charakteristische Härte von Gravios bewahren und gleichzeitig eine Herausforderung für die späte Spiele machen. Wenn Jäger voranschreiten, werden sie mehr Möglichkeiten entdecken, es zu besiegen, indem sie das Wundsystem nutzen und das Teil brechen."
Alle Monster in Monster Hunter Wilds
17 Bilder
Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Monster Hunter Wilds. Fujioka bestätigt: "Basarios werden diesen aussetzen."
Das Monster Hunter -Team wählt sorgfältig zurückkehrende Monster aus, um sicherzustellen, dass sie die Erfahrung des Spiels verbessern, ein Prozess, der in unserem Interview über die Monsterauswahl beschrieben ist. Obwohl Basarios nicht vorgestellt werden, werden zahlreiche andere Monster das Oilwell -Becken bewohnen und spannende Jagden nach Spielern versprechen.
Die Vorfreude, das Oilwell -Becken, ein kühles Getränk in der Hand zu erkunden, ist etwas, auf das ich gespannt bin.