Bahay Balita Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator sa Oilwell Basin - IGN

Nu Udra Inihayag: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator sa Oilwell Basin - IGN

May-akda : Harper Apr 04,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto hanggang sa malago na kagubatan, ang nagniningas na mga bulkan hanggang sa nagyeyelo na tundras, ang serye ng halimaw na mangangaso ay nagpapakita ng iba't ibang mga nakakaakit na kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ekosistema na ginawa ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo at paglalakad sa mga lupang ito sa pagtugis ng iyong quarry ay isang minamahal na aspeto ng karanasan sa halimaw ng halimaw.

Ang tradisyon na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong karagdagan sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga tagapagbalita ay magsisikap sa mapaghamong basin ng Oilwell, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Dito, ang mga mangangaso ay mag -navigate sa mga landas na naharang sa pamamagitan ng makapal, pagtulo ng langis at tinunaw na magma. Sa kabila ng tila nag -iisa nitong hitsura, ang Oilwell Basin ay may buhay, dahil ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nakikipaglaban sa pamamagitan ng mire. Nakakalat sa buong mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon, pagdaragdag ng isang hangin ng misteryo sa lokal.

Si Yuya Tokuda, ang direktor sa likod ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagpapaliwanag sa Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay nangyayari, nasusunog nito ang langis.

Pababa sa muck

Ano ang pangitain ng koponan ng pag -unlad para sa Oilwell Basin? Ipinakita namin ang tanong na ito kay Kaname Fujioka, ang orihinal na direktor ng halimaw na hunter, pati na rin ang executive director at art director para sa Wilds.

"Nais naming lumikha ng isang patayo na magkakaibang kapaligiran pagkatapos ng pahalang na malawak na windward plains at scarlet na kagubatan," pagbabahagi ng Fujioka. "Ang oilwell basin ay nagbabago nang malinis habang lumilipat ka mula sa itaas hanggang sa gitna at pagkatapos ay sa ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, at ang mas malalim na pagpunta mo, ang mas mainit na nakukuha nito, na may lava at iba pang mga sangkap na naroroon."

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na katulad ng mga natagpuan sa malalim na dagat o sa paligid ng mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa Monster Hunter: Mundo, ginalugad namin ang konsepto ng mga nabubuhay na nilalang na naninirahan sa lupain sa coral highlands, at inilapat namin ang kaalamang ito upang likhain ang ecosystem ng Oilwell Basin at mga naninirahan."

Itinampok ng Fujioka ang dramatikong pagbabagong-anyo ng kapaligiran: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang mga usok ng usok mula sa basin ng langis, na kahawig ng isang bulkan o mainit na lugar ng tagsibol. Ngunit sa maraming, ay nagpatibay ng isang malinaw, halos marine na hitsura. Ang isang mas malapit na pagtingin sa biology ng kapaligiran ay nagpapakita ng isang rehiyon na tumatakbo sa mga nilalang na karaniwang matatagpuan sa sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay natatangi, umunlad sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman tulad ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan. Sa ilalim ng langis, umiiral ang isang kumplikadong web ng buhay, mula sa shellfish at crab hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mas malaking monsters ay biktima sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay i -filter ang mga microorganism mula sa langis, habang ang mga microorganism ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa.

Ang oilwell basin ay tahanan ng natatanging malalaking monsters din. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular, nakakapangit na hayop na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo nito:

"Inisip namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umuusbong sa mga swamp at nakakagambala sa mga manlalaro na may nakakalason na gas. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa disenyo nito, na humahantong sa kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Ang kagamitan na maaari mong likhain mula dito, kasama na ang Palico Gear, ay nakakagulat na sambahin."

Sumasang -ayon si Tokuda, na napansin ang kagandahan ng kagamitan sa Rompopolo Palico, ang isang aspeto ng mga manlalaro ay maaaring makaranas mismo kapag gumawa sila at gumamit nito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang kakila -kilabot na nilalang na kahawig ng isang napakalaking gorilla na wreathed sa apoy, ngunit may isang mas payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Ang mga paghaharap ni Ajarakan kay Rompopolo para sa teritoryo ay inilalarawan sa video na ito, na nagpapakita ng natatanging paggalaw ng martial arts, kabilang ang isang kapansin-pansin na yakap na yakap. Ang paggamit nito ng mga kamao ay nagdaragdag ng isang natatanging kagandahan, na itinatakda ito mula sa mga tipikal na fanged na hayop.

Tinatalakay ni Tokuda ang disenyo ni Ajarakan: "Nais naming gawing mas malabo ang banta nito sa pamamagitan ng pagbibigay nito ng isang matataas, top-heavy silweta. Pinagsama namin ang mga elemento ng apoy na umaangkop para sa oilwell basin at wrestler-tulad ng pag-atake ng mga pag-atake upang bigyang-diin ang pisikal na katapangan nito.

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang diretso na pag-atake ng Ajarakan, tulad ng pagsuntok at pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng apoy, gawin itong isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Nakatayo ito sa ekosistema ng Oilwell Basin kasama ang mga malagkit, pag-atake ng apoy."

Sinasalamin ni Fujioka ang ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan: "Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Nais naming mag -iniksyon ng mas maraming pagkatao sa pamamagitan ng pagsasama ng mga apoy at init. Sa halip na simpleng paghinga ng apoy, dinisenyo namin ito na magsuot ng apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. Ang ideya ng pagtaas ng panloob na temperatura na natutunaw ang anumang bagay sa landas nito ay nagdaragdag ng makabuluhang pagkatao.

Habang tumatagal ang pag -unlad, pinahusay ng koponan ang gumagalaw ng Ajarakan, na isinasama ang mga diskarte sa flashier tulad ng mga aerial jumps at ground slams upang maiwasan ang panganib ng walang pagbabago, prangka na mga aksyon.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang namumuno sa Oilwell Basin bilang Apex Predator nito ay ang "Black Flame," na ngayon ay opisyal na nagngangalang Nu Udra . Sa pamamagitan ng slimy, secreting body nito, ang Nu udra ay umaabot at nakikipag-usap sa buong rehiyon, na nakapaloob sa sarili sa apoy na katulad ni Rey dau ay kumokontrol sa kidlat sa paikot-ikot na kapatagan at ang uth duna ay pumapalibot sa sarili ng tubig sa scarlet na kagubatan. Binibigyang diin ng mga developer na ang mga predator ng Apex sa Wilds ay dinisenyo kasama ang kanilang mga elemento ng rehiyon. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ni Nu Udra:

"Oo, ito ay mga octopus. Nilalayon namin ang isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo habang pinapanatili ang mukha nito."

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika na kasama ng mga laban kasama si Nu Udra ay sumasalamin sa mga tema ng demonyo, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa pandinig.

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang ipinagkaloob ang konsepto ng isang tentacled monster, kasama si Tokuda na binabanggit ang isang panukala na isinulat niya para sa Monster Hunter Tri na binigyang diin sa ilalim ng tubig at ang natatanging paggalaw ng nilalang.

Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa pag-unlad ni Nu Udra: "Palagi kaming naglalayong ipakilala ang mga natatanging monsters sa mga nakakaapekto na sandali. Ang kanilang silhouette at ang impression na iniwan nila ay hindi katulad ng mga karaniwang monsters. Kabilang ang maraming mga maaaring mag-isa sa mga manlalaro, ngunit ang isang maayos na pagpapakilala ay nag-iiwan ng isang huling epekto."

Naalala ni Tokuda nostalgically ang paglalagay ng Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS), sa kabila ng mga limitasyong teknolohikal sa oras na iyon, upang lumikha ng isang di malilimutang engkwentro.

Ang pagsasakatuparan ng nu udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka. Hindi tulad ng mga nauna nito, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang mag -navigate sa kapaligiran, na nag -aalok ng mga bagong karanasan sa gameplay.

Ipinaliwanag ni Fujioka ang mga hamon sa teknikal: "Ang mga monsters na may mga tentacles ay nagdudulot ng mga natatanging hamon sa mga tuntunin ng lupain at pag -target. Kapag sinimulan namin ang pagbuo ng mga wilds, ang mga teknikal na pagsubok ay nangangako, na nagpapahintulot sa amin na dalhin ang pangitain na ito sa buhay."

Dagdag pa ni Tokuda, "Ang epekto ni Nu Udra ay naging natural na pagpipilian para sa Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay isang pinakahihintay na pagsasakatuparan ng isang konsepto na hawak ko sa loob ng maraming taon."

Ang mga animation ni Nu Udra, kahit na sa labas ng labanan, ay nagpapakita ng pansin sa detalye. Matapos ang pagpapanatili ng pinsala, gumagamit ito ng mga sinaunang, wasak na mga tubo upang mapaglalangan sa pamamagitan ng lugar, na pumapasok sa maliliit na butas nang walang kahirap -hirap. Itinampok ng Fujioka ang pagsisikap na inilalarawan ang nababaluktot na katawan nito:

"Hinamon namin ang aming sarili sa nababaluktot na paggalaw ng katawan ni Nu Udra. Habang ambisyoso, ang pangwakas na resulta ay biswal na nakamamanghang kung makakamit natin ito."

Ang dedikasyon ng koponan upang mapagtanto ang kanilang pangitain, kahit na nahaharap sa mga hadlang sa teknikal, ay maliwanag sa kanilang mga talakayan. Naaalala ni Tokuda ang pagmamalaki ng isang animator sa butas na pinasok ng butas ni Nu Udra, isang sandali na sumasaklaw sa pagnanasa ng koponan.

Ipinagmamalaki ni Fujioka ang real-time na paglalarawan ng mga paggalaw ni Nu Udra, isang testamento sa kasipagan ng koponan at makabagong paggamit ng teknolohiya.

Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong, kasama ang nababaluktot na pag -atake sa katawan at tentacle. Nagpapayo ang Tokuda sa mga diskarte sa pagtalo nito:

"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga breakable na bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat tumuon sa pag-target sa mga lugar na ito. Ang paghihiwalay ng isang tolda ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang pagmamaniobra. Ito ay dinisenyo para sa Multiplayer, kasama ang mga pag-atake na ipinamamahagi sa maraming mga target."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang disenyo ni Nu Udra ay naghihikayat ng isang diskarte sa laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay nagdudulot sa iyo ng mas malapit sa tagumpay. Katulad ito sa pagharap sa mga gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito.

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, isang nagbabalik na halimaw mula sa halimaw na hunter henerasyon na panghuli, perpektong angkop para sa oilwell basin kasama ang mabato na carapace at mainit na gas emisyon.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Pinili namin ang mga halimaw na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at ang pag -unlad ng laro, tinitiyak na nag -aalok sila ng isang sariwang hamon. Ang Gravios ay isang mainam na pagpipilian."

Ang pagharap muli sa Gravios, ang matigas na katawan nito ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ipinapaliwanag ni Tokuda ang papel nito sa laro:

"Nais naming mapanatili ang tigas ng lagda ng Gravios habang ginagawa itong isang hamon sa huli na laro. Habang sumusulong ang mga mangangaso, matutuklasan nila ang maraming mga paraan upang talunin ito sa pamamagitan ng paggamit ng sistema ng sugat at bahagi ng pagsira."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds. Kinukumpirma ni Fujioka, "Uupo ang Basarios."

Maingat na pinipili ng koponan ng Monster Hunter ang pagbabalik ng mga monsters upang matiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro, isang proseso na detalyado sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw. Bagaman hindi itatampok ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa Oilwell Basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na hunts para sa mga manlalaro.

Ang pag -asa ng paggalugad ng oilwell basin, cool na inumin sa kamay, ay isang bagay na sabik kong hinihintay.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • ROBLOX: Ang Sandwich Tycoon Enero 2025 mga code ay isiniwalat

    ​ Sumisid sa mundo ng Sandwich Tycoon, isang kapanapanabik na Boblox Business Simulator kung saan maaari kang magkaroon ng isang putok na nagpapatakbo ng iyong sariling fast-food restaurant. Sa mga nakakaakit na mekanika at nagbabago na mga aktibidad, ang larong ito ay perpekto para sa mga naghahanap upang tamasahin at palaguin ang kanilang virtual na emperyo sa pamamagitan ng pag-akit ng maraming cu

    by Sadie Apr 05,2025

  • Blue Archive Character Guide: Kayoko, Shun, at Wakamo

    ​ Sumisid sa masiglang mundo ng *asul na archive *, kung saan ang bawat mag -aaral ay nagdadala ng kanilang natatanging talampas at kakayahan sa unahan, pagpapahusay ng iyong madiskarteng gameplay sa iba't ibang mga mode. Ang Gacha RPG na ito ay ipinagmamalaki ng isang roster na puno ng mga character na dalubhasa sa pagharap sa napakalaking pinsala, na nagbibigay ng mahalagang suporta,

    by Chloe Apr 05,2025

Pinakabagong Laro