ニュース nu udraが明らかにした:オイルウェル盆地のモンスターハンターワイルズの頂点プレデター - イグ

nu udraが明らかにした:オイルウェル盆地のモンスターハンターワイルズの頂点プレデター - イグ

著者 : Harper Apr 04,2025

乾燥した砂漠から緑豊かな森林、燃えるような火山、氷のようなツンドラまで、モンスターハンターシリーズは、さまざまなモンスターによって作られたユニークなエコシステムを備えたさまざまな魅惑的な環境を紹介しています。未知の領土を探索し、採石場を追求してこれらの土地を横断するというスリルは、モンスターハンター体験の大切な側面です。

この伝統は、フランチャイズへの最新の追加であるモンスターハンターワイルズとともに続きます。ウィンドワードプレーンズとスカーレットフォレストに続いて、冒険者は、炎とオイルシルトに包まれた地域である挑戦的な油ウェル盆地に挑戦します。ここでは、ハンターは厚く滴り落ちる油と溶融マグマによって妨害されたパスをナビゲートします。一見荒涼とした外観にもかかわらず、小さな生き物が湿地を通して苦労しているのを見ることができるので、油井盆地は生命に巻き込まれています。全体に散らばっているのは古代文明の残骸であり、場所に謎の空気を加えています。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方の監督であるYuya Tokudaは、油井盆地で詳しく説明します。

「休暇中、油井盆地は泥と油で満たされた場所です。暖炉と呼ばれるインクルマンシーが発生すると、オイルシルトが燃え尽きます。豊富な油とすすの間に、鉱物、微生物、および人が隠された人工アーティファクトの元の色が消滅します。

泥の中で下

オイルウェル盆地に対する開発チームのビジョンは何でしたか?この質問を元のモンスターハンターディレクターであるKaname Fujioka、およびWildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターに提起しました。

「私たちは、水平に広大な風上の平原とscar色の森の後に垂直に多様な環境を作りたかったのです」と藤岡は共有しています。 「油井盆地は、上から中央に移動してから下部層に移動すると微妙に変化します。日光は上部に到達します。そこでは、油が泥のように蓄積するほど、溶岩や他の物質が存在するようになります。」

Tokudaは、「真ん中から底部まで、深海や水中の火山周辺で見られるものと同様に、水生生物を思い起こさせる生き物に遭遇します。

藤岡は、環境の劇的な変化を強調しています。「休閑と内機能の間に、火山性または温泉地域に似た油井盆地からの煙の大胆さを強調しています。しかし、豊富でほとんど海洋のような外観を採用します。

油井流域の生態系はユニークで、風上の平原やscar色の森のような日光や植生ではなく、地熱エネルギーに繁栄しています。オイルシルトの下には、貝やカニから生の肉を提供する小さなモンスターまで、複雑な生命の網が存在します。これらの小さなモンスターは、これらの小さなモンスターを食い物にします。これは、微生物が地球の熱からエネルギーを導出する一方で、オイルシルトから微生物をろ過します。

オイルウェル盆地には、明確な大きなモンスターもあります。そのような生き物の1つは、薄い針に似た口を持つ球状の有害な獣であるロンポポポロです。藤岡は、そのデザインの背後にあるインスピレーションを説明しています。

「私たちは、ロンポポロを沼地で繁栄し、有毒ガスでプレイヤーを混乱させるトリッキーなモンスターとして想像しました。マッドサイエンティストの概念は、そのデザインに影響を与え、化学紫色の色合いと輝く赤い目につながりました。

トクダは同意し、ロンポポロ・パリコの装備の魅力に注目して、アスペクトプレイヤーがそれを作成して使用するときに直接体験できる。

アジャラカンの炎

オイルウェル盆地のもう1つの新しいモンスターは、炎に覆われた巨大なゴリラに似た恐ろしい生き物であるアジャラカンですが、scar色の森のコンガララよりも細いシルエットを備えています。

アジャラカンの領土のためのロンポポポロとの対立は、このビデオに描かれており、印象的なクマの抱擁操作を含む、そのユニークな武道風の動きを紹介しています。拳を使用すると、明確な魅力が追加され、典型的な牙のある獣とは一線を画します。

Tokudaは、Ajarakanのデザインについて議論します。「私たちは、そびえ立つトップヘビーなシルエットを与えることで、脅威をより明白にしたかったのです。オイルウェルベイスンとレスラーのようなつかむ攻撃に適した炎の要素を統合して、肉体的なbresを強調しました。

藤岡は、「アジャラカンの拳を叩き、炎を叩いて炎を作り出すなど、アジャラカンの率直な攻撃は、強さを把握しやすいモンスターにします。

藤岡は、アジャラカンのデザインの進化を反映しています。「当初、それは物理的に強力なモンスターでした。私たちは炎と熱を組み込むことでより多くの人格を注入したかったのです。ただ火を吸うのではなく、仏教の神のような炎を着用するように設計しました。

開発が進むにつれて、チームはアジャラカンのムーブセットを強化し、空中ジャンプやグラウンドスラムなどの派手なテクニックを取り入れて、単調で簡単な行動のリスクを回避しました。

作られたモンスター世代

Apex Predatorとしての油井盆地を支配することは、「黒い炎」であり、現在は正式にNu Udraと名付けられています。ぬるぬるした、油を密集している体で、ヌドラは地域全体に伸びてくねくねし、レイ・ドーが風上の平原の稲妻を制御するように炎に包まれ、ウス・ドゥナはscar色の森の水で囲まれています。開発者は、ワイルドの頂点の捕食者は、地域の要素を念頭に置いて設計されていることを強調しています。藤岡は、Nu Udraの背後にあるインスピレーションを確認しています。

「はい、それはタコでした。私たちは、上昇したときに印象的なシルエットを目指し、顔を不明瞭に保ちながら悪魔の角を与えました。」

Tokudaは、Nu Udraとの戦いに伴う音楽でさえ、悪魔のテーマを反映しており、ユニークな聴覚体験を生み出すと指摘しています。

Nu Udraの触手運動は、Monster Hunter TriのLagiacrusのような過去のモンスターの動きを反映しています。トクダと藤岡はどちらも長い間、触手の怪物の概念を抱いており、トクダは水中の戦闘とクリーチャーの独特の動きを強調したモンスター・ハンター・トライのために書いた提案に言及しています。

藤岡は、ヤマ・ツカミやナカルコスのような以前の触手モンスターがヌドラの開発に及ぼす影響について議論しています。

Tokudaは、当時の技術的な制限にもかかわらず、Monster Hunter 2(DOS)にYama Tsukamiを置いて、思い出に残る出会いを生み出すことを思い出させます。

Nu Udraの実現は、TokudaとFujiokaの両方にとって重要な成果を表しています。前任者とは異なり、Nu Udraは頭足類の特性を利用して環境を自由にナビゲートし、新しいゲームプレイエクスペリエンスを提供します。

藤岡は技術的な課題を説明しています。「触手を持つモンスターは、地形とターゲットの点でユニークな課題をもたらします。ワイルドの開発を開始したとき、技術的なテストが約束され、このビジョンを実現することができました。」

Tokudaは、「Nu Udraの影響により、油田盆地のApex Predatorにとって自然な選択になりました。これは、私が何年も保持していた概念の待望の実現です。」

Nu Udraのアニメーションは、戦闘の外でさえ、細部への注意を示しています。損傷を維持した後、古代の台無しになったパイプを使用して、その地域を操作し、小さな穴に簡単に入ります。藤岡は、その柔軟な体を描写する努力を強調しています。

「私たちはNu Udraの柔軟な体の動きに挑戦しました。野心的ではある間、最終結果はそれを達成できれば視覚的に見事です。」

技術的なハードルに直面したとしても、彼らのビジョンを実現することに対するチームの献身は、彼らの議論で明らかです。 Tokudaは、Nu Udraの穴に広がるアニメーションに対するアニメーターの誇りを思い出します。これは、チームの情熱をカプセル化する瞬間です。

藤岡は、チームの勤勉さとテクノロジーの革新的な使用の証であるNu Udraの動きのリアルタイムの描写に誇らしげに指摘しています。

戦闘でNu Udraに直面することは、柔軟な体と触手の攻撃で挑戦的であることがわかります。 Tokudaはそれを打ち負かすための戦略について助言しています:

「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかいです。ハンターはこれらの領域の標的に焦点を当てる必要があります。触手を切断すると、効果のある攻撃を減らし、操作が容易になります。また、複数のターゲットに攻撃が分散されているマルチプレイヤー向けに設計されています。」

藤岡は、「Nu Udraのデザインは、部分を破壊することで勝利に近づくアクションゲームアプローチを奨励しています。それは、その鎧を壊すことがそれを打ち負かす方法を明らかにするGraviosに似ています。

歓迎の再会

藤岡は、モンスターハンター世代の究極のモンスターであるGraviosに言及しており、岩の多い甲羅と熱いガスの排出量を備えた油井盆地に完全に適しています。

Tokudaは、Graviosを取り戻すという決定について説明します。「油井盆地の環境とゲームの進行に合ったモンスターを選び、新たな挑戦を提供することを保証します。グラビオは理想的な選択でした。」

再びグラビオに直面して、その硬化した体は手ごわい挑戦を提示します。 Tokudaは、ゲームでの役割について詳しく説明しています。

「私たちはGraviosの署名の硬度を維持しながら、ゲームの遅い挑戦になりたいと思っていました。ハンターが進むにつれて、彼らは創傷システムとパートブレイクを利用することでそれを打ち負かす方法をより多く発見します。」

モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター

17の画像 Graviosが戻ってきますが、その少年の形であるBasariosは、Monster Hunter Wildsには登場しません。藤岡は、「バサリオスはこれを座らせる」と確認します。

モンスターハンターチームは、モンスターのエクスペリエンスを確実に強化するために、戻ってくるモンスターを注意深く選択します。これは、モンスターの選択に関するインタビューで詳述されているプロセスです。バサリオスは紹介されませんが、他の多くのモンスターがオイルウェル盆地に生息し、プレイヤーのためのエキサイティングな狩りを約束します。

オイルウェル盆地を探索すること、手に冷たい飲み物を期待することは、私が熱心に待っているものです。

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