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Nu Udra透露:Monster Hunter Wild的Apex Predator在Oilwell盆地 - IGN

作者 : Harper Apr 04,2025

从干旱的沙漠到茂密的森林,火山到冰冷的苔原,《怪物猎人》系列展示了各种迷人的环境,每个环境都有其独特的生态系统,由各种各样的怪物制作。探索未知领域并穿越这些土地以追求您的采石场的快感是Monster Hunter体验的一个珍贵方面。

这一传统延续了Monster Hunter Wilds,这是该专营权的最新成员。沿着迎风平原和猩红色的森林,冒险家将冒险进入充满挑战的油井盆地,该地区被火焰和石油吞没。在这里,猎人将浏览被厚实的油和熔融岩浆阻塞的路径。尽管外观看似荒凉,但油井盆地带有生命,因为可以看到小动物在泥泞中挣扎。散布在整个过程中的残余物,为地方界增添了神秘气息。

Monster Hunter背后的导演Yuya Tokuda:World and Monster Hunter Wilds,在Oilwell盆地详细说明:

“在休耕期间,油井盆地是一个充满泥土和油的地方。当被称为燃烧的倾向发生时,它会燃烧着油块。在充足的过程中,燃烧的油和烟灰消失了,揭示了矿物质,微生物,以及隐藏在下面的人造文物的原始颜色。”他解释说。”

在泥浆里下来

开发团队对油井盆地的愿景是什么?我们将这个问题提交给原始的怪物猎人董事Kaname Fujioka,以及Wilds的执行董事和艺术总监。

富吉卡(Fujioka)分享道:“我们想在水平膨胀的迎风平原和猩红色的森林之后创造一个垂直多样的环境。” “当您从顶部到中间移动到底层时,油井盆地略有变化。阳光到达顶部,在这里,油像泥浆一样积聚,越深,它越深,它越热,熔岩和其他物质都存在。”

Tokuda adds, "From the middle to the bottom strata, you'll encounter creatures reminiscent of aquatic life, similar to those found in deep seas or around underwater volcanoes. In Monster Hunter: World, we explored the concept of aquatic creatures living on land in the Coral Highlands, and we've applied this knowledge to craft the Oilwell Basin's ecosystem and its inhabitants."

富士(Fujioka)突出了环境的戏剧性转变:“在休耕和涵义期间,油井盆地的烟雾滚滚,类似于火山或温泉春季区域。但是,在充足的情况下,它采用了一个清晰,几乎像海洋的外观。对环境生物学的近距离看待,揭示了与海洋典型的生物相处的环境生物学。”

油井盆地的生态系统是独一无二的,在地热能上蓬勃发展,而不是阳光和植被,例如迎风平原和猩红色的森林。从贝类和螃蟹到提供生肉的小型怪物,在油层下面,存在着复杂的生命网。较大的怪物对这些较小的怪物捕食,从而从油石中滤除了微生物,而微生物从地球的热量中得出了能量。

油井盆地也是独特的大型怪物的家园。这样的生物是Rompopolo,这是一种球状,有害的野兽,嘴巴类似于细小的针头。富士说明了其设计背后的灵感:

“我们设想了Rompopolo是一个棘手的怪物,它在沼泽中蓬勃发展并用其有毒的气体破坏玩家。疯狂的科学家的概念启发了其设计,导致其化学紫色和发光的红色眼睛。您可以从其中制作的设备,包括Palico Gear,包括Palico Gear,令人惊讶。”

托库达(Tokuda)表示同意,指出了洛莫波洛帕里科设备的魅力,玩家在制作和使用时可以亲身体验。

阿贾拉坎的火焰

油井盆地中的另一个新怪物是阿贾拉坎(Ajarakan),这是一种强大的生物,类似于大猩猩的大猩猩在火焰中,但比猩红森林的congalala更苗条。

该视频中描绘了Ajarakan与Rompopolo为领土的对抗,展示了其独特的武术启发运动,包括惊人的熊拥抱动作。它对拳头的使用增加了独特的魅力,将其与典型的牙型野兽区分开。

Tokuda讨论了Ajarakan的设计:“我们希望通过给它一种高耸的,最丰富的轮廓来使其更加明显。我们将适合油井盆地和类似摔跤手的攻击的火焰元素整合在一起,以强调其物理能力,以强调其物理能力。它是一种怪物,构成了强度攻击和弹药,构造了棒球攻击,并构成了摩洛尔弹药,并构成了摩洛尔投射攻击。

富士说:“阿贾拉坎(Ajarakan)的直接攻击,例如猛击和猛击拳头以造成火焰,使其成为一个怪物,其优势很容易掌握。它在石油韦尔盆地的生态系统中以其华丽的,火焰般的善良的攻击攻击而脱颖而出。”

富士(Fujioka)反思了阿贾拉坎(Ajarakan)设计的演变:“最初,它只是一个身体上强大的怪物。我们想通过融合火焰和热量来注入更多个性。而不是简单地呼吸着火,我们设计了它来佩戴佛教狂热的佛教型acala之类的素质的想法,因为它在其中脱颖而出。我们想要恐惧的特色。

随着发展的进展,团队增强了Ajarakan的Movestet,结合了诸如空中跳跃和地面猛击之类的闪光技术,以避免单调,直截了当的动作风险。

制作中的怪物一代

现在正式命名为Nu Udra的“黑色火焰”,以其顶端捕食者为主管。 Nu Udra凭借其黏糊糊,分泌油的身体,整个地区都伸展并蠕动,像Rey dau一样,笼罩着火焰,就像Rey dau控制着狂风平原上的闪电,Uth Duna在猩红色的森林中用水环绕。开发人员强调,荒野中的Apex捕食者的设计考虑了其区域元素。富士确认了Nu Udra背后的灵感:

“是的,那是章鱼。我们的目的是在升起时打造出惊人的轮廓,在保持脸部遮挡的同时给它赋予了恶魔的角。”

Tokuda指出,即使是与Nu Udra伴随的音乐,也反映了恶魔主题,创造了独特的听觉体验。

Nu Udra的触手动作呼应了过去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda和Fujioka长期以来一直在提出了一个触手的怪物的概念,Tokuda提到了他为Monster Hunter Tri撰写的一项提议,该提议强调了水下战斗和该生物的独特运动。

Fujioka讨论了像Yama Tsukami和Nakarkos这样的先前触动怪物对Nu Udra的发展的影响:“我们始终旨在在有影响力的时刻引入独特的怪物。他们的剪影和留下的印象与标准怪物的印象不同,包括太多的标准怪物。

Tokuda怀旧地回忆起将Yama Tsukami安置在Monster Hunter 2(DOS)中,尽管当时有技术局限性,以创造令人难忘的相遇。

NU UDRA的实现代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。与前任不同,Nu Udra利用其头足动物特征自由地浏览环境,提供新的游戏体验。

藤卡(Fujioka)解释了技术挑战:“有触角的怪物在地形和目标方面构成了独特的挑战。当我们开始开发野外时,技术测试是有希望的,使我们能够使这一愿景栩栩如生。”

Tokuda补充说:“ Nu Udra的影响使其成为油井盆地的Apex Predator的自然选择。这是我多年来一直坚持的一个概念的一种期待已久的实现。”

Nu Udra的动画,甚至在战斗之外,都展示了对细节的关注。遭受损坏后,它使用古老的,毁坏的管道在该地区进行操纵,毫不费力地进入小孔。富士(Fujioka)强调了描绘其灵活身体的努力:

“我们以Nu Udra的灵活的身体运动来挑战自己。虽然雄心勃勃,但如果我们能够实现它,最终结果在视觉上令人惊叹。”

在讨论中,团队即使面对技术障碍,也可以实现自己的愿景。托库达(Tokuda)回忆起动画师对Nu Udra的洞穴输入动画的自豪感,这封装了团队的激情。

富士自豪地指出了Nu Udra运动的实时描述,这证明了团队的努力工作和技术的创新使用。

在战斗中面对努德拉(Nu Udra)具有柔软的身体和触手攻击,这证明了具有挑战性。 Tokuda就击败它的策略提供建议:

“它的身体柔软,有许多可损坏的零件。猎人应该专注于针对这些区域。切断触手会减少其效应攻击,使其更容易进行操作。它也是为多人游戏而设计的,其攻击分布在多个目标之间。”

Fujioka补充说:“ Nu Udra的设计鼓励了一种动作游戏方法,破坏零件使您更接近胜利。这类似于面对Gravios,在那里,打破其装甲的方法揭示了一种击败它的方法。观察和对其运动与Monster Hunter的核心游戏的反应。”

欢迎聚会

富士提到了Gravios,这是Monster Hunter Cenerations Ultimate的返回的怪物,非常适合其岩石甲壳和热气排放的油井盆地。

Tokuda解释了将Gravios带回的决定:“我们选择了适合油井盆地环境和游戏进步的怪物,以确保它们提供了新的挑战。Gravios是理想的选择。”

再次面对Gravios,其坚固的身体提出了巨大的挑战。 Tokuda阐述了其在游戏中的作用:

“我们希望在使Gravios的标志性硬度保留,同时使其成为一个后期的挑战。随着猎人的进步,他们将通过利用伤口系统和部分破裂来发现更多的方式来击败它。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17张图像当Gravios返回时,其少年形式Basarios不会出现在Monster Hunter Wild中。富士确认:“巴萨里奥斯将坐下来。”

Monster Hunter团队仔细选择了返回的怪物,以确保它们增强游戏的体验,这是我们有关怪物选择的采访中详细介绍的。尽管巴萨里奥斯(Basarios)不会被特色,但其他许多怪物都将居住在石油韦尔盆地中,这有望为球员带来令人兴奋的狩猎。

我热切地等待着探索油井盆地,手里拿着凉爽的饮料。

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