บ้าน ข่าว Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Predator ใน Oilwell Basin - IGN

Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Predator ใน Oilwell Basin - IGN

ผู้เขียน : Harper Apr 04,2025

จากทะเลทรายที่แห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟไปจนถึง Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดใจแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นด้วยมอนสเตอร์ที่หลากหลาย ความตื่นเต้นของการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่และข้ามดินแดนเหล่านี้ในการแสวงหาเหมืองของคุณเป็นแง่มุมที่น่ารักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด

ประเพณีนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วย Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มนักผจญภัยจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่นักล่าจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกขัดขวางด้วยน้ำมันหนาหยดและแมกมาหลอมเหลว แม้จะมีลักษณะที่ปรากฏออกมาดูเหมือนว่าอ่างน้ำมันมีชีวิตอยู่กับชีวิตเนื่องจากสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กสามารถมองเห็นได้ดิ้นรนผ่านโคลน กระจัดกระจายไปทั่วเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณเพิ่มอากาศแห่งความลึกลับให้กับสถานที่

Yuya Tokuda ผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลังทั้ง Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, อธิบายอย่างละเอียดบนอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้เกิดขึ้นมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าก็หายไป

ลงในโคลน

วิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาสำหรับอ่างน้ำมันคืออะไร? เราโพสต์คำถามนี้ไปยัง Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมรวมถึงผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds

“ เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในแนวตั้งหลังจากที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอน” ฟูจิโอกะแบ่งปัน "อ่างน้ำมันจะเปลี่ยนไปอย่างละเอียดในขณะที่คุณย้ายจากด้านบนถึงกลางและจากนั้นไปที่ชั้นล่างแสงแดดถึงด้านบนที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลนและยิ่งคุณไปลึกลงไปด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับที่พบในทะเลลึกหรือรอบ ๆ ภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเราสำรวจแนวคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำบนพื้นดินในปะการังและเราได้ใช้ความรู้นี้

ฟูจิโอกะเน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากของสิ่งแวดล้อม: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกัน, ควันบิลโลว์จากอ่างน้ำมัน, คล้ายกับพื้นที่ภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในมากมายมันใช้รูปลักษณ์ที่ชัดเจน

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเจริญรุ่งเรืองกับพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณเช่นที่ราบลมและป่าสีแดง ใต้น้ำมันมีเว็บที่ซับซ้อนของชีวิตมีอยู่ตั้งแต่หอยและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เหยื่อในตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์กรองจากน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลก

อ่างน้ำมันเป็นที่ตั้งของสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันเช่นกัน สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ทรงกลมสัตว์ร้ายที่มีพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบ:

"เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำและขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบนำไปสู่สีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอุปกรณ์ที่คุณสามารถสร้างจากมันรวมถึงอุปกรณ์ Palico

Tokuda เห็นด้วยโดยสังเกตเห็นเสน่ห์ของอุปกรณ์ Rompopolo Palico ผู้เล่นด้านหนึ่งสามารถสัมผัสได้โดยตรงเมื่อพวกเขาประดิษฐ์และใช้งาน

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่พวงหรีดในเปลวไฟ แต่มีเงาเรียวกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

การเผชิญหน้าของ Ajarakan กับ Rompopolo For Territory นั้นแสดงให้เห็นในวิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครรวมถึงการซ้อมรบกอดหมีที่โดดเด่น การใช้กำปั้นเพิ่มเสน่ห์ที่แตกต่างกันทำให้แตกต่างจากสัตว์ที่มีความผิดปกติ

Tokuda กล่าวถึงการออกแบบของ Ajarakan: "เราต้องการทำให้เกิดภัยคุกคามที่ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยให้ภาพเงาที่สูงตระหง่านและหนักหน่วงมากเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟที่เหมาะสมสำหรับอ่างน้ำมันและการโจมตีของนักมวยปล้ำ

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การโจมตีที่ตรงไปตรงมาของ Ajarakan เช่นการเจาะและกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่ายมันโดดเด่นในระบบนิเวศของอ่างน้ำมัน

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการออกแบบของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการที่จะฉีดบุคลิกภาพมากขึ้นโดยการผสมผสานเปลวไฟและความร้อนแทนที่จะหายใจไฟ

ในขณะที่การพัฒนามีความคืบหน้าทีมปรับปรุงชุดการเคลื่อนไหวของ Ajarakan โดยรวมเทคนิคการใช้งานที่น่าสนใจเช่นการกระโดดทางอากาศและการกระแทกภาคพื้นดินเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของการกระทำที่น่าเบื่อหน่ายและตรงไปตรงมา

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองอ่างน้ำมันเป็นยอดผู้ล่ายอดคือ "Black Flame" ตอนนี้ชื่อ Nu Udra อย่างเป็นทางการ ด้วยร่างกายที่หลั่งน้ำมันที่เพรียวบางนู Udra ทอดยาวและบิดตัวไปทั่วทั้งภูมิภาคห่อหุ้มตัวเองในเปลวไฟเหมือน Rey Dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบด้วยน้ำในป่าสีแดง นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ล่า Apex ใน Wilds ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบระดับภูมิภาคของพวกเขา ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Nu Udra:

"ใช่มันเป็นปลาหมึกเรามุ่งเป้าไปที่ภาพเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้มันมีเขาปีศาจในขณะที่ใบหน้าของมันถูกบดบัง"

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้กับ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงธีมปีศาจสร้างประสบการณ์การได้ยินที่เป็นเอกลักษณ์

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ได้เก็บแนวคิดของสัตว์ประหลาดหนวดมานานโดย Tokuda กล่าวถึงข้อเสนอที่เขาเขียนให้กับ Monster Hunter Tri ที่เน้นการต่อสู้ใต้น้ำและการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นของสิ่งมีชีวิต

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้านี้เช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกในการพัฒนาของนูอุดรา: "เรามักจะตั้งเป้าหมายที่จะแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาที่มีผลกระทบ

Tokuda คิดถึงการวาง Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้นเพื่อสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำ

การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อนำทางสภาพแวดล้อมอย่างอิสระนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่

ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายทางเทคนิค: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในแง่ของภูมิประเทศและการกำหนดเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนาป่าการทดสอบทางเทคนิคมีแนวโน้มทำให้เราสามารถทำให้วิสัยทัศน์นี้มีชีวิต"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "ผลกระทบของ Nu Udra ทำให้เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin มันเป็นการตระหนักถึงแนวคิดที่รอคอยมานานมานานหลายปี"

ภาพเคลื่อนไหวของ Nu Udra แม้กระทั่งนอกการต่อสู้แสดงความใส่ใจในรายละเอียด หลังจากได้รับความเสียหายอย่างค้ำจุนมันใช้ท่อโบราณที่ถูกทำลายเพื่อซ้อมรบผ่านพื้นที่เข้าสู่หลุมเล็ก ๆ อย่างง่ายดาย ฟูจิโอกะเน้นความพยายามในการวาดภาพร่างกายที่ยืดหยุ่น:

"เราท้าทายตัวเองด้วยการเคลื่อนไหวของร่างกายที่ยืดหยุ่นของ Nu Udra ในขณะที่ทะเยอทะยานผลลัพธ์สุดท้ายนั้นน่าทึ่งมากหากเราสามารถบรรลุเป้าหมายได้"

การอุทิศตนของทีมในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาแม้ว่าจะต้องเผชิญกับอุปสรรคทางเทคนิคก็เห็นได้ชัดในการอภิปรายของพวกเขา Tokuda เล่าถึงความภาคภูมิใจของอนิเมเตอร์ในแอนิเมชั่นที่เข้ามาในหลุมของ Nu Udra ในช่วงเวลาที่ห่อหุ้มความหลงใหลของทีม

ฟูจิโอกะบันทึกการพรรณนาแบบเรียลไทม์ของการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการทำงานหนักของทีมและการใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม

การเผชิญหน้ากับ Nu Udra ในการต่อสู้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายด้วยการโจมตีร่างกายและหนวดที่ยืดหยุ่น Tokuda ให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเอาชนะมัน:

"ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรมุ่งเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายพื้นที่เหล่านี้การตัดหนวดช่วยลดการโจมตีของพื้นที่ของมันทำให้ง่ายต่อการซ้อมรบมันยังออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การออกแบบของนู Udra สนับสนุนวิธีการเล่นเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายชิ้นส่วนจะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นมันคล้ายกับการเผชิญหน้ากับ Gravios ซึ่งการทำลายเกราะของมันเผยให้เห็นวิธีที่จะเอาชนะมันการสังเกต

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาจาก Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะอย่างยิ่งสำหรับอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เราเลือกสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell และความก้าวหน้าของเกมเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาเสนอความท้าทายใหม่ Gravios เป็นตัวเลือกที่เหมาะ"

เผชิญหน้ากับ Gravios อีกครั้งร่างกายที่แข็งตัวของมันนำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม Tokuda อธิบายบทบาทในเกม:

"เราต้องการรักษาความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gravios ในขณะที่ทำให้เป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมเมื่อนักล่าคืบหน้าพวกเขาจะค้นพบวิธีการเอาชนะมันมากขึ้นโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะยืนยันว่า "Basarios จะนั่งนี้"

ทีม Monster Hunter เลือกสัตว์ประหลาดที่กลับมาอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงประสบการณ์ของเกมซึ่งเป็นกระบวนการที่มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกมอนสเตอร์ แม้ว่า Basarios จะไม่เป็นจุดเด่น แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่น

ความคาดหวังในการสำรวจอ่างน้ำมันเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือเป็นสิ่งที่ฉันรอคอยอย่างกระตือรือร้น

บทความล่าสุด
  • Roblox: Sandwich Tycoon มกราคม 2025 รหัสเปิดเผย

    ​ ดำดิ่งสู่โลกของ Sandwich Tycoon ซึ่งเป็นเครื่องจำลองธุรกิจ Roblox ที่น่าตื่นเต้นซึ่งคุณสามารถระเบิดร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดของคุณเองได้ ด้วยกลไกที่น่าดึงดูดและกิจกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินและเติบโตเป็นอาณาจักรเสมือนจริงของพวกเขาด้วยการดึงดูด CU จำนวนมาก

    by Sadie Apr 05,2025

  • คู่มือตัวละครสีน้ำเงินเก็บถาวร: Kayoko, Shun และ Wakamo

    ​ ดำดิ่งสู่โลกที่มีชีวิตชีวาของ *Blue Archive *ซึ่งนักเรียนแต่ละคนนำไหวพริบและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขามาสู่ระดับแนวหน้าเพิ่มการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ของคุณในโหมดต่างๆ Gacha RPG นี้มีบัญชีรายชื่อที่เต็มไปด้วยตัวละครที่เชี่ยวชาญในการสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ให้การสนับสนุนที่สำคัญ

    by Chloe Apr 05,2025