शुष्क रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों तक, उग्र ज्वालामुखियों से लेकर बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के मनोरम वातावरणों को दिखाती है, प्रत्येक अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ राक्षसों के एक विविध सरणी द्वारा तैयार की गई है। अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने और आपकी खदानों की खोज में इन भूमि का पता लगाने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव का एक पोषित पहलू है।
यह परंपरा मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए नवीनतम जोड़ है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, साहसी लोग चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है। यहां, शिकारी मोटे, टपकने वाले तेल और पिघले हुए मैग्मा द्वारा बाधित रास्तों के माध्यम से नेविगेट करेंगे। इसकी प्रतीत होता है कि उजाड़ उपस्थिति के बावजूद, ऑयलवेल बेसिन जीवन के साथ टेम्स, क्योंकि छोटे जीवों को मायर के माध्यम से संघर्ष करते देखा जा सकता है। पूरे एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष हैं, जो लोकेल में रहस्य की एक हवा को जोड़ते हैं।
युया तोकुडा, दोनों मॉन्स्टर हंटर के पीछे निर्देशक: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, ऑयलवेल बेसिन पर विस्तृत:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है। बहुत कुछ के दौरान, जले हुए तेल और कालिख गायब होने के दौरान, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानवता के मूल रंगों का खुलासा करते हुए,"
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन के लिए विकास टीम की दृष्टि क्या थी? हमने यह सवाल, मूल मॉन्स्टर हंटर डायरेक्टर, साथ ही साथ वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कानम फुजिओका को प्रस्तुत किया।
"हम क्षैतिज रूप से विस्तारक पवनवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद एक लंबवत विविध वातावरण बनाना चाहते थे," फुजिओका साझा करता है। "ऑइलवेल बेसिन सूक्ष्मता से बदल जाता है जैसे ही आप ऊपर से बीच से और फिर नीचे की ओर बढ़ते हैं। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंच जाता है, जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और आप जितना गहरा जाते हैं, वह गर्म होता है, जो लावा और अन्य पदार्थों के साथ मौजूद होता है।"
तोकुडा कहते हैं, "बीच से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन की याद दिलाते हुए जीवों का सामना करेंगे, जो गहरे समुद्रों में या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों में पाए जाने वाले लोगों के समान हैं। मॉन्स्टर हंटर में: दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स में भूमि पर रहने वाले जलीय प्राणियों की अवधारणा का पता लगाया, और हमने इस ज्ञान को ऑलवेल बेसिन को क्राफ्ट करने के लिए लागू किया।
फुजिओका पर्यावरण के नाटकीय परिवर्तन पर प्रकाश डालता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन से धूम्रपान बिल, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने के क्षेत्र से मिलता जुलता है। लेकिन बहुत में, यह एक स्पष्ट, लगभग समुद्री जैसी उपस्थिति को अपनाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान के साथ एक करीबी नज़र में आम तौर पर पाया जाता है।"
ऑइलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अद्वितीय है, जो हवा के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर पनप रहा है, जैसे कि पवन -पट्टियाँ और स्कारलेट वन। ऑयलसिल्ट के नीचे, जीवन का एक जटिल वेब मौजूद है, शेलफिश और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक कच्चा मांस प्रदान करता है। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में तेलों से सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं।
ऑयलवेल बेसिन अलग -अलग बड़े राक्षसों के लिए भी घर है। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार, विषैला जानवर है जिसमें मुंह पतली सुइयों से मिलता -जुलता है। फुजिओका अपने डिजाइन के पीछे की प्रेरणा बताते हैं:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की, जो दलदल में पनपता है और खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके डिजाइन को प्रेरित किया, जिससे इसके रासायनिक बैंगनी रंग और लाल आंखों को चमकते हुए।
तोकुडा सहमत है, रोमपोपोलो पैलिको उपकरण के आकर्षण को देखते हुए, एक पहलू खिलाड़ी पहली बार अनुभव कर सकते हैं जब वे शिल्प और इसका उपयोग करते हैं।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक दुर्जेय प्राणी है, जो आग की लपटों में एक विशाल गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में अधिक पतला सिल्हूट के साथ है।
क्षेत्र के लिए रोमपोपोलो के साथ अजारकन के टकराव को इस वीडियो में दर्शाया गया है, जो अपने अनूठे मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक हड़ताली भालू हग पैंतरेबाज़ी भी शामिल है। मुट्ठी का इसका उपयोग एक अलग आकर्षण को जोड़ता है, इसे ठेठ फुफ्फुसीय जानवरों से अलग करता है।
तोकुडा ने अजरकन के डिजाइन पर चर्चा की: "हम इसे एक विशाल, शीर्ष-भारी सिल्हूट देकर इसके खतरे को और अधिक स्पष्ट करना चाहते थे। हमने ऑयलवेल बेसिन और रेसलर के लिए फिटिंग के लिए फ्लेम तत्वों को एकीकृत किया, जैसे कि इसकी भौतिक कौशल पर जोर देने के लिए हमलों को हथियाने के लिए।
फुजिओका कहते हैं, "अजरकान के सीधे हमले, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना और पटकना, इसे एक राक्षस बनाओ, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अपने आकर्षक, लौ-एक-अपदंठित हमलों के साथ खड़ा है।"
फुजिओका अजरकन के डिजाइन के विकास को दर्शाता है: "शुरू में, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम आग की लपटों और गर्मी को शामिल करके अधिक व्यक्तित्व को इंजेक्ट करना चाहते थे। बस सांस लेने के बजाय, हमने इसे बौद्ध देवता एसीला की तरह लपटों को पहनने के लिए डिज़ाइन किया था। इसके मार्ग में कुछ भी पिघलने का विचार।
जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ा, टीम ने अजरकान के मूव्स को बढ़ाया, जिसमें नीरस, सीधे कार्यों के जोखिम से बचने के लिए एरियल जंप और ग्राउंड स्लैम जैसी फ्लैशियर तकनीकों को शामिल किया गया।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑइलवेल बेसिन को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना "ब्लैक फ्लेम" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर नू उड्रा नाम दिया गया है। अपने घिनौने, तेल-स्रावित शरीर के साथ, नू उड्रा पूरे क्षेत्र में खिंचाव और झपकी लेता है, खुद को लपटों में लपेटता है जैसे कि रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना स्कार्लेट जंगल में पानी के साथ खुद को घेर लेता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्रीय तत्वों को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। फ़ूजिओका नू udra के पीछे प्रेरणा की पुष्टि करता है:
"हाँ, यह ऑक्टोपस था। हमने एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्षित किया था जब यह उठता है, जिससे इसका चेहरा अस्पष्ट रखते हुए राक्षसी सींग देता है।"
टोकुडा ने नोट किया कि यहां तक कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के साथ संगीत भी राक्षसी विषयों को दर्शाता है, एक अद्वितीय श्रवण अनुभव बनाता है।
Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से Lagiacrus जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तन्मुख राक्षस की अवधारणा को परेशान किया है, टोकुडा ने एक प्रस्ताव का उल्लेख किया है जो उन्होंने राक्षस हंटर ट्राई के लिए लिखा था, जिसमें पानी के नीचे की लड़ाई और प्राणी के विशिष्ट आंदोलनों पर जोर दिया गया था।
फुजिओका ने नू उड्रा के विकास पर यम त्सुकामी और नाकार्कोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम हमेशा प्रभावशाली क्षणों में अद्वितीय राक्षसों को पेश करने का लक्ष्य रखते हैं। उनके सिल्हूट और वे जो छाप छोड़ते हैं, वे मानक राक्षसों के विपरीत हैं।
टोकुडा ने एक यादगार मुठभेड़ बनाने के लिए, उस समय तकनीकी सीमाओं के बावजूद, मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी को रखने के लिए उदासीन रूप से याद किया।
Nu udra की प्राप्ति Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करती है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, Nu udra अपने सेफेलोपॉड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से पर्यावरण को नेविगेट करने के लिए करता है, नए गेमप्ले अनुभवों की पेशकश करता है।
फुजिओका तकनीकी चुनौतियों की व्याख्या करता है: "तम्बू के साथ राक्षस इलाके और लक्ष्यीकरण के संदर्भ में अद्वितीय चुनौतियों का सामना करते हैं। जब हमने विल्ड्स को विकसित करना शुरू किया, तो तकनीकी परीक्षण वादा कर रहे थे, जिससे हमें इस दृष्टि को जीवन में लाने की अनुमति मिली।"
तोकुडा कहते हैं, "नू उड्रा के प्रभाव ने इसे ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के लिए प्राकृतिक विकल्प बना दिया। यह एक अवधारणा का एक लंबे समय से प्रतीक्षित अहसास है जो मैंने वर्षों से आयोजित किया है।"
नू उड्रा के एनिमेशन, यहां तक कि कॉम्बैट के बाहर, विस्तार पर ध्यान देते हैं। क्षति को बनाए रखने के बाद, यह प्राचीन, बर्बाद पाइपों का उपयोग क्षेत्र के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने के लिए करता है, छोटे छेदों में आसानी से प्रवेश करता है। फुजिओका ने अपने लचीले शरीर को चित्रित करने में लगाए गए प्रयास पर प्रकाश डाला:
"हमने नू उड्रा के लचीले शरीर के आंदोलनों के साथ खुद को चुनौती दी। महत्वाकांक्षी जबकि, अंतिम परिणाम नेत्रहीन आश्चर्यजनक है अगर हम इसे प्राप्त कर सकते हैं।"
तकनीकी बाधाओं का सामना करने पर भी, उनकी दृष्टि को साकार करने के लिए टीम का समर्पण, उनकी चर्चाओं में स्पष्ट है। टोकुडा ने नू उड्रा के होल-एंटेरिंग एनीमेशन में एक एनिमेटर के गर्व को याद किया, एक ऐसा क्षण जो टीम के जुनून को घेरता है।
फुजिओका गर्व से नू उड्रा के आंदोलनों के वास्तविक समय के चित्रण को नोट करता है, टीम की कड़ी मेहनत और प्रौद्योगिकी के अभिनव उपयोग के लिए एक वसीयतनामा।
युद्ध में नू udra का सामना करना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, इसके लचीले शरीर और तम्बू हमलों के साथ। तोकुडा इसे हराने के लिए रणनीतियों पर सलाह देता है:
"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को इन क्षेत्रों को लक्षित करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। एक तम्बू को अलग करने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे पैंतरेबाज़ी करना आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए भी डिज़ाइन किया गया है, इसके हमलों को कई लक्ष्यों के बीच वितरित किया गया है।"
फुजिओका कहते हैं, "नू उड्रा का डिज़ाइन एक एक्शन-गेम दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां भागों को नष्ट करना आपको जीत के करीब लाता है। यह ग्रेवियोस का सामना करने के समान है, जहां इसके कवच को तोड़ने से इसे हराने का एक तरीका पता चलता है। मॉन्स्टर हंटर के मुख्य गेमप्ले के साथ इसके आंदोलनों को देखने और प्रतिक्रिया करना।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों से एक लौटने वाला राक्षस परम, पूरी तरह से ऑयलवेल बेसिन के लिए अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ अनुकूल है।
टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की: "हमने उन राक्षसों को चुना जो ऑयलवेल बेसिन के पर्यावरण और खेल की प्रगति को फिट करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे एक नई चुनौती पेश करते हैं। ग्रेवियोस एक आदर्श विकल्प था।"
ग्रेवियोस का फिर से सामना करते हुए, इसका कठोर शरीर एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। टोकुडा खेल में अपनी भूमिका पर विस्तार से बताता है:
"हम इसे लेट-गेम चुनौती देते हुए ग्रेवियोस के हस्ताक्षर कठोरता को संरक्षित करना चाहते थे। शिकारी प्रगति के रूप में, वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने के उपयोग से इसे हराने के अधिक तरीके खोजेंगे।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका ने पुष्टि की, "बासारोस इस एक को बाहर बैठाएगा।"
द मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षसों को वापस करने के लिए भुगतान करती है ताकि वे यह सुनिश्चित कर सकें कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं, जो कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में विस्तृत प्रक्रिया है। हालांकि बासारोस को चित्रित नहीं किया जाएगा, कई अन्य राक्षस खिलाड़ियों के लिए रोमांचक शिकार का वादा करते हुए, ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे।
ऑयलवेल बेसिन की खोज, हाथ में शांत पेय, कुछ ऐसा है जिसका मैं बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।