Dom Aktualności Nu Udra ujawniło: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator w Basenie Oilwell - IGN

Nu Udra ujawniło: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator w Basenie Oilwell - IGN

Autor : Harper Apr 04,2025

Od suchych pustyń po bujne lasy, ogniste wulkany po lodowate tundry, seria Monster Hunter prezentuje różne urzekające środowiska, z których każde z unikalnym ekosystemem wykonanym przez różnorodną gamę potworów. Dreszcz ekskluzywny poznania terytoriów i przemierzanie tych ziemie w dążeniu do kamieniołomu jest cenionym aspektem doświadczenia Monster Hunter.

Ta tradycja trwa wraz z Monster Hunter Wilds, najnowszym dodatkiem do serii. Po równinach Windward i szkarłatnych lasach poszukiwacze przygód zapuszczają się do trudnego basenu Oilwell, regionu pochłoniętego płomieniami i olejem. Tutaj łowcy będą poruszać się po ścieżkach utrudnionych grubym, ociekającym olejem i stopionym magmą. Pomimo pozornie opuszczonego wyglądu, basen Oilwell obchodzi życie, ponieważ małe stworzenia walczą przez błoto. Rozproszone są pozostałości starożytnej cywilizacji, dodając do siebie powietrze tajemnicy.

Yuya Tokuda, reżyser zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, opracowuje na basenie Oilwell:

„Podczas odłogu basen Oilwell jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Kiedy pojawia się zakłócenie znane jako pożar, spala oleje. Podczas obfit, oleje olejki i sadza znikają, odsłaniając minerały, mikroorganizmy i oryginalne kolory manmade artefakty do podeszwy,” wyjaśnia.

W błonie

Jaka była wizja zespołu programistów dla basenu Oilwell? To pytanie zadaliśmy Kaname Fujioka, oryginalnego dyrektora łowcy potworów, a także dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Wilds.

„Chcieliśmy stworzyć pionowo zróżnicowane środowisko po ekspansywnych poziomych równinach i szkarłat” - dzieli Fujioka. „Basen Oilwell zmienia się subtelnie, gdy poruszasz się od góry do środka, a następnie do dolnych warstw. Światło słoneczne dociera do góry, gdzie olej gromadzi się jak błoto, a im głębiej się posuwasz, tym gorąco, z lawą i innymi substancjami obecnymi”.

Tokuda dodaje: „Od środka do dolnych warstw spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, podobne do tych znalezionych w głębokich morzach lub wokół podwodnych wulkanów. W Ecoszyncie Monster Hunter: Świat i jego mieszkańców.

Fujioka podkreśla dramatyczną transformację środowiska: „Podczas odłogu i niesprawiedliwości dym kłębiący się z basenu Oilwell, przypominający obszar wulkanu lub gorącej wiosny. Ale w obfitości przyjmuje wyraźny, prawie podobny do morski wygląd. Bliższe spojrzenie na biologię środowiska ujawnia biologię środowiska.

Ekosystem basenu Oilwell jest wyjątkowy, rozwijający się na energii geotermalnej, a nie światło słoneczne i roślinność, takie jak równiny z wiatrówki i szkarłatny las. Pod olejem istnieje złożona sieć życia, od skorupiaków i krabów po małe potwory zapewniające surowe mięso. Większe potwory żerują na tych mniejszych, które z kolei filtrują mikroorganizmy z olejku, podczas gdy mikroorganizmy wywodzą energię z ciepła Ziemi.

Basen Oilwell jest domem dla różnych dużych potworów. Jednym z takich stworzeń jest rompopolo, kuliste, szkodliwą bestię z ustami przypominającymi cienkie igły. Fujioka wyjaśnia inspirację swojego projektu:

„Przewidywaliśmy Rompopolo jako trudnego potwora, który rozwija się w bagnach i zakłóca graczy toksycznym gazem. Koncepcja szalonego naukowca zainspirowała jego projekt, prowadząc do jego chemicznego fioletowego odcienia i świecących czerwonych oczu. Sprzęt, który możesz stworzyć, w tym Paleco Gear, jest zaskakująco urocza.”

Tokuda zgadza się, zauważając urok sprzętu Rompopolo Palico, aspekt graczy mogą doświadczyć z pierwszej ręki, gdy go tworzą i używają.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym nowym potworem w dorzeczu Oilwell jest Ajarakan, potężne stworzenie przypominające masywne goryla wieńców w płomieniach, ale z bardziej smukłą sylwetką niż Congalala szkarłatnego lasu.

Konfrontacje Ajarakana z Rompopolo na terytorium są przedstawione w tym filmie, pokazując jego unikalne ruchy inspirowane sztukami walki, w tym uderzający manewr niedźwiedzia. Jego użycie pięści dodaje wyraźnego uroku, odróżniając go spośród typowych bestii.

Tokuda omawia projekt Ajarakana: „Chcieliśmy uczynić jego zagrożeniem bardziej namacalnym, nadając mu wysoką, najważniejszą sylwetkę. Zintegrowaliśmy elementy płomienia, które dopasowują się do basenu Oilwell i ataków przypominających zapaśnika, aby wywierać nacisk na jego fizyczną waliczność. To potwór, który łączy siłę, fizyczne atakowanie i płomienia, takie jak powstmiczne potokowe ataki.”

Fujioka dodaje: „proste ataki Ajarakana, takie jak uderzenie i uderzenie pięści, aby tworzyć płomienie, czyni go potworem, którego mocne strony są łatwe do uchwycenia. Wyróżnia się w ekosystemie basenu Oilwell z jego krzykliwym, płomieniowym atakami”.

Fujioka zastanawia się nad ewolucją projektu Ajarakana: „Początkowo był to tylko potężny fizycznie potwór. Chcieliśmy wstrzykiwać więcej osobowości, włączając płomienie i ciepło.

W miarę postępu rozwoju zespół wzmocnił ruch ruchów Ajarakana, obejmując bardziej błyskotliwe techniki, takie jak skoki powietrzne i tłoczenia naziemne, aby uniknąć ryzyka monotonnych, prostych działań.

Monster pokolenia w tworzeniu

Dominując do basenu Oilwell jako drapieżnika wierzchołkowego jest „czarny płomień”, teraz oficjalnie nazwany Nu Udra . Dzięki swojemu śluzowemu, wydzielającemu olejowi korpusowi, Nu Udra rozciąga się i wiruje w całym regionie, otaczając się płomieniami, podobnie jak Rey Dau kontroluje błyskawicę na równinach wietrznych, a Uth Duna otacza wodę w szkarłatnym lesie. Deweloperzy podkreślają, że drapieżniki wierzchołków w dziczych są zaprojektowane z myślą o swoich elementach regionalnych. Fujioka potwierdza inspirację Nu Udra:

„Tak, to były ośmiornice. Staraliśmy się na uderzającą sylwetkę, gdy unosi się, dając jej demoniczne rogi, jednocześnie zachowując twarz”.

Tokuda zauważa, że ​​nawet muzyka towarzysząca bitwom z Nu Udra odzwierciedla demoniczne tematy, tworząc wyjątkowe wrażenia słuchowe.

Ruchy macki Nu Udry odzwierciedlają ruchy z poprzednich potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri. Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna żyją koncepcji małożenia potwora, a Tokuda wspomniał o propozycji, którą napisał dla Monster Hunter Tri, która podkreślała podwodną walkę i charakterystyczne ruchy stworzenia.

Fujioka omawia wpływ poprzednich małoceńczych potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos na rozwój Nu Udra: „Zawsze staramy się wprowadzić unikalne potwory w imponujących momentach. Ich sylwetka i wrażenie, które opuszczają, są różne standardowe potwory. Zbyt wielu może przetrwać graczy, ale dobrze nadaje się do wprowadzenia.”

Tokuda nostalgicznie przypomina umieszczenie Yamy Tsukami w Monster Hunter 2 (DOS), pomimo ograniczeń technologicznych, aby stworzyć niezapomniane spotkanie.

Realizacja NU UDRA stanowi znaczące osiągnięcie zarówno dla Tokudy, jak i Fujioka. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Nu Udra wykorzystuje swoje cechy głowonogodu, aby swobodnie poruszać się po środowisku, oferując nowe wrażenia z rozgrywki.

Fujioka wyjaśnia wyzwania techniczne: „Potwory z mackami stanowią wyjątkowe wyzwania w zakresie terenu i ukierunkowania. Kiedy zaczęliśmy rozwijać dziczy, testy techniczne były obiecujące, pozwalając nam ożywić tę wizję”.

Tokuda dodaje: „Wpływ Nu Udra stał się naturalnym wyborem dla szczytowego drapieżnika basenu Oilwell. Jest to długo oczekiwana realizacja koncepcji, którą trzymałem przez lata”.

Animacje Nu Udra, nawet poza walką, pokazują dbałość o szczegóły. Po podtrzymaniu szkód wykorzystuje starożytne, zrujnowane rury do manewrowania przez ten obszar, bez wysiłku wpisując małe dziury. Fujioka podkreśla wysiłek włożony w przedstawianie jego elastycznego ciała:

„Rzuciliśmy wyzwanie elastycznym ruchom ciała Nu Udra. Chociaż ambitny wynik jest oszałamiający wizualnie, jeśli możemy to osiągnąć”.

Zespół zespołu w realizacji swojej wizji, nawet w obliczu technicznych przeszkód, jest widoczne w ich dyskusjach. Tokuda przypomina dumę animatora z animacji Nu Udra, chwilę, która zawiera pasję zespołu.

Fujioka z dumą zauważa przedstawienie ruchów Nu Udra, co świadczy o ciężkiej pracy zespołu i innowacyjnego wykorzystania technologii.

W obliczu Nu Udra w walce okazuje się trudne, z elastycznym atakiem ciała i macki. Tokuda zaleca strategie pokonania go:

„Jego ciało jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni skupić się na ukierunkowaniu tych obszarów. Odcięcie macki zmniejsza ataki obszaru, ułatwiając manewr. Jest również zaprojektowany dla trybu wieloosobowego, z atakami rozmieszczonymi między wieloma celami”.

Fujioka dodaje: „Projekt Nu Udra zachęca do podejścia do gry akcji, w którym niszczenie części zbliża cię do zwycięstwa. Jest podobny do skierowania się w stronę Gravios, gdzie łamanie zbroi ujawnia sposób, aby go pokonać. Obserwowanie i reakcja na jego ruchy dostosowują się do podstawowej rozgrywki Monster Hunter”.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, powracającym potworze z Monster Hunter Generations Ultimate, doskonale nadaje się do basenu Oilwell ze skalistym karapenem i emisją gorącego gazu.

Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Gravios: „Wybraliśmy potwory, które pasują do środowiska basenu Oilwell i postępy gry, zapewniając, że oferują nowe wyzwanie. Gravios był idealnym wyborem”.

W obliczu Graviosa jego stwardniały ciało stanowi potężne wyzwanie. Tokuda rozwija swoją rolę w grze:

„Chcieliśmy zachować charakterystyczną twardość Graviosa, jednocześnie czyniąc ją wyzwaniem w późnej fazie gry. W miarę postępów myśliwych odkryją więcej sposobów pokonania go za pomocą systemu ran i łamania części”.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w potworach Hunter Wilds. Fujioka potwierdza: „Basarios usiądzie to”.

Zespół Monster Hunter starannie wybiera powracające potwory, aby zapewnić one wrażenia gry, proces szczegółowo opisany w naszym wywiadzie na temat wyboru potworów. Chociaż Basarios nie zostanie zaprezentowany, wiele innych potworów zamieszka w basenie Oilwell, obiecując ekscytujące polowania dla graczy.

Oczekiwanie na zbadanie basenu Oilwell, chłodny napój w ręku, jest czymś, czego z niecierpliwością czekam.

Najnowsze artykuły
  • ROBLOX: Ujawniono potentat Sandwich Styczeń 2025

    ​ Zanurz się w świat Sandwich Tycoon, ekscytującego symulatora biznesowego Robloxa, w którym możesz się świetnie bawić, prowadząc własną restaurację typu fast-food. Dzięki angażującym mechanikom i ciągle zmieniającym się zajęciom, ta gra jest idealna dla tych, którzy chcą cieszyć

    by Sadie Apr 05,2025

  • Blue Archive Character Guide: Kayoko, Shun i Wakamo

    ​ Zanurz się w żywy świat *Niebieskiego Archiwum *, gdzie każdy uczeń podnosi swój unikalny styl i umiejętności na pierwszym planie, zwiększając strategiczną rozgrywkę w różnych trybach. Ta RPG GACHA może pochwalić się listą wypełnioną postaciami specjalizującymi się w zadawaniu ogromnych szkód, zapewniając kluczowe wsparcie,

    by Chloe Apr 05,2025

Najnowsze gry