Kurak çöllerden yemyeşil ormanlara, ateşli volkanlara buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri farklı bir dizi canavar tarafından hazırlanmış benzersiz ekosistemiyle çeşitli büyüleyici ortamlar sergiliyor. Kendi keşfedilmemiş bölgeleri keşfetme ve taş ocağınızı takip etmek için bu toprakları geçme heyecanı, canavar avcı deneyiminin değerli bir yönüdür.
Bu gelenek, franchise'a en son ek olan Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından maceracılar, alevler ve yağ katında yutulmuş bir bölge olan zorlu Oilwell Havzası'na girecek. Burada avcılar, kalın, damlayan yağ ve erimiş magma ile engellenen yollarda dolaşacaklar. Görünüşte ıssız görünüşüne rağmen, Oilwell Havzası yaşamla doludur, çünkü küçük yaratıklar mire boyunca mücadele eder. Boyunca dağınık, eski bir medeniyetin kalıntılarıdır ve bölgeye bir gizem havası ekler.
Hem Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'ın arkasındaki yönetmen Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'nda detaylandırıyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapanma meydana geldiğinde, yağ eklemini yakar. Bol, yanmış yağ ve kurumun ortadan kaybolması, mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri gizlenir," diye açıklar.
Muck'ta
Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası için vizyonu neydi? Bu soruyu orijinal Monster Hunter Direktörü Kaname Fujioka'nın yanı sıra Wilds genel müdürü ve sanat direktörü için poz verdik.
Fujioka hisseleri, "Yatay olarak geniş rüzgar ovaları ve kırmızı ormandan sonra dikey olarak çeşitli bir ortam yaratmak istedik." "Oilwell Havzası, üstten ortaya ve daha sonra alt tabakalara doğru hareket ederken ince bir şekilde değişir. Güneş ışığı tepeye ulaşır, petrol çamur gibi birikir ve ne kadar derin giderseniz, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur."
Tokuda, "Ortadan alt katmanlara, derin denizlerde veya sualtı volkanlarında bulunanlara benzer şekilde su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız. Monster Hunter: World'de, mercan yaylalarında karada yaşayan sucul yaratıklar kavramını araştırdık ve bu bilgiyi petrolwell Basin'in ekosyisti ve petrollü börekler için uyguladık."
Fujioka, çevrenin dramatik dönüşümünü vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, volkanik veya kaplıca alanına benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman dalgalanmaları. Ancak bol miktarda, net, neredeyse deniz benzeri bir görünüm benimser. Çevre biyolojisine daha yakından bakmak, okyanus katında bulunan yaratıklarla dolu bir bölgeyi ortaya çıkarır."
Oilwell Havzası'nın ekosistemi benzersizdir, güneş ışığı ve Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı gibi bitki örtüsü yerine jeotermal enerji üzerinde gelişir. Yağ ekinin altında, kabuklu deniz ürünleri ve yengeçlerden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar karmaşık bir yaşam ağı vardır. Daha büyük canavarlar, bu küçük canavarları avlar, bu da mikroorganizmaları yağlamadan filtrelerken, mikroorganizmalar Dünya'nın sıcaklığından enerji elde eder.
Oilwell Havzası da farklı büyük canavarlara ev sahipliği yapıyor. Böyle bir yaratık, ince iğnelere benzeyen bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımının arkasındaki ilhamı açıklıyor:
"Rompopolo'yu bataklıklarda gelişen ve oyuncuları toksik gazıyla bozan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor renk tonuna ve parlayan kırmızı gözlerine yol açarak tasarımına ilham verdi. Palico dişli de dahil olmak üzere ondan zanaat edebileceğiniz ekipman şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanının cazibesini not ederek, oyuncuların hazırladıklarında ve kullandıklarında ilk elden deneyimleyebilecekleri bir özellik.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, alevlerle süslenmiş büyük bir gorilden andıran müthiş bir yaratık olan Ajarakan'dır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti ile.
Ajarakan'ın bölge için Rompopolo ile yüzleşmeleri, bu videoda tasvir ediliyor ve çarpıcı bir ayı kucaklama manevrası da dahil olmak üzere eşsiz dövüş sanatlarından ilham alan hareketlerini sergiliyor. Yumruk kullanımı, tipik kanat canavarlarından ayıran farklı bir cazibe ekler.
Tokuda, Ajarakan'ın tasarımını tartışıyor: "Tehditini yükselen, en ağır bir siluet vererek daha palpe etmek istedik. Fiziksel provayı vurgulamak için Oilwell Havzası ve güreşçi benzeri kapma saldırılarına uyan alev unsurlarını entegre ettik. Güç, fiziksel saldırıları ve benzeri müsameller gibi bir canavar.
Fujioka, "Ajarakan'ın alevler yaratmak için yumruklarını yumruklamak ve çarpmak gibi basit saldırıları, güçlü yönlerini kavramak kolay bir canavar haline getiriyor. Petrolwell havzasının ekosisteminde gösterişli, alev-akışlı saldırıları ile öne çıkıyor."
Fujioka, Ajarakan'ın tasarımının evrimi üzerine düşünür: "Başlangıçta sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Alev ve ısı dahil ederek daha fazla kişiliği enjekte etmek istedik. Sadece yangını solumak yerine, bu, yükselen iç sıcaklıkta, oyuncuların yaratılmasının fikri, bu oyuncuların yarattığı şeylerin, bu oyuncuların eklenmesi gibi bir şey giymek için tasarladık.
Gelişme ilerledikçe, ekip Ajarakan'ın hamlesini geliştirdi ve monoton, basit eylem riskini önlemek için hava atlamaları ve öğütülmüş slamlar gibi daha gösterişli teknikleri birleştirdi.
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'na apeks yırtıcısı olarak hakim olan, şimdi resmi olarak Nu Udra olarak adlandırılan "siyah alev" dir. Slimy, petrol salgılayan gövdesi ile Nu Udra, bölgede kendini uzatır ve kıvrımlar, Rey dau'nun Windward Ovalarındaki Yıldırım'ı kontrol ettiği gibi alevler halinde sarılır ve Uth Duna Kırmızı Ormanda su ile çevrelenir. Geliştiriciler, Wilds'teki apeks yırtıcı hayvanlarının bölgesel unsurları göz önünde bulundurularak tasarlandığını vurgulamaktadır. Fujioka, Nu Udra'nın arkasındaki ilhamı doğruladı:
"Evet, ahtapotlardı. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, yüzünü gizlerken şeytani boynuzlar verdik."
Tokuda, Nu Udra ile savaşan müziğin bile şeytani temaları yansıttığını ve benzersiz bir işitsel deneyim yarattığını belirtiyor.
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar kavramını barındırdı, Tokuda Monster Hunter Tri için sualtı savaşını ve yaratığın kendine özgü hareketlerini vurgulayan bir tekliften bahsetti.
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi önceki tentacled canavarların Nu Udra'nın gelişimi üzerindeki etkisini tartışıyor: "Her zaman etkili anlarda benzersiz canavarlar tanıtmayı hedefliyoruz. Siluetleri ve bıraktıkları izlenim, standart canavarlarınkinden farklıdır.
Tokuda nostaljik bir şekilde, o zamanlar teknolojik sınırlamalara rağmen, unutulmaz bir karşılaşma oluşturmak için Yama Tsukami'yi Monster Hunter 2'ye (DOS) yerleştirmeyi hatırlıyor.
Nu Udra'nın gerçekleşmesi hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil eder. Seleflerinden farklı olarak, Nu Udra, çevre özgürce gezinmek ve yeni oyun deneyimleri sunmak için sefalopod özelliklerini kullanıyor.
Fujioka teknik zorlukları açıklıyor: "Tentaclesli canavarlar, arazi ve hedefleme açısından benzersiz zorluklar yaratıyor. Vahşi doğaları geliştirmeye başladığımızda, teknik testler bu vizyonu hayata geçirmemize izin vererek umut vericiydi."
Tokuda, "Nu Udra'nın etkisi onu Oilwell Havzası'nın Apex Predator için doğal bir seçim haline getirdi. Yıllardır tuttuğum bir kavramın uzun zamandır beklenen bir farkına varıyor."
Nu Udra'nın animasyonları, savaşın dışında bile, detaylara dikkat çekiyor. Hasar verdikten sonra, bölgede manevra yapmak için eski, harap borular kullanır ve zahmetsizce küçük deliklere girer. Fujioka, esnek bedenini tasvir etme çabasını vurgular:
Diyerek şöyle devam etti: "Nu Udra'nın esnek vücut hareketlerine meydan okuduk. Hırslı olsa da, bunu başarabilirsek nihai sonuç görsel olarak çarpıcı."
Ekibin, teknik engellerle karşılaştığında bile vizyonlarını gerçekleştirmeye olan bağlılığı, tartışmalarında belirgindir. Tokuda, bir animatörün Nu Udra'nın deliğe giren animasyonundaki gururunu hatırlıyor, bu da takımın tutkusunu kapsayan bir an.
Fujioka, Nu Udra'nın hareketlerinin gerçek zamanlı tasvirini gururla not eder, ekibin sıkı çalışmasının bir kanıtı ve teknolojinin yenilikçi kullanımını not eder.
Savaşta Nu Udra ile yüzleşmek, esnek vücudu ve dokunaç saldırılarıyla zorlayıcıdır. Tokuda, onu yenme stratejileri konusunda tavsiyelerde bulunur:
"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar bu alanları hedeflemeye odaklanmalıdır. Bir dokunaçtan kopmak, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra yapmayı kolaylaştırır. Ayrıca çok oyunculu için tasarlanmıştır."
Fujioka, "Nu Udra'nın tasarımı, parçaları yok etmenin sizi zafere yaklaştırdığı bir aksiyon oyunu yaklaşımını teşvik ediyor. Zırhını kırmanın bir yolunu ortaya çıkardığı Gravyos ile benzer.
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Nesiller Ultimate'ın geri dönen bir canavarı olan Gravios'tan bahsediyor, kayalık kabuk ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası için mükemmel bir şekilde uygun.
Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamına ve oyunun ilerlemesine uyan canavarları seçtik, yeni bir zorluk sunmalarını sağladık. Gravios ideal bir seçimdi."
Gravios ile tekrar bakan sertleştirilmiş vücudu, zorlu bir meydan okuma sunar. Tokuda oyundaki rolünü açıklıyor:
Diyerek şöyle devam etti: "Gravios'un imza sertliğini geç oyun bir meydan okuma haline getirmek istedik. Avcılar ilerledikçe, yara sistemini kullanarak ve kısmen kırılarak onu yenmenin daha fazla yolunu keşfedecekler."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu dışarıda bırakacak."
Monster Hunter ekibi, Monster Seçimi ile ilgili röportajımızda detaylandırılan bir süreç olan oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlamak için geri dönen canavarları dikkatle seçiyor. Basarios yer almayacak olsa da, çok sayıda başka canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve oyuncular için heyecan verici avlar vaat edecek.
Oilwell Havzası'nı keşfetme beklentisi, eldeki serin içki, hevesle beklediğim bir şey.