ด้วยการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การประกาศครั้งนี้มีต้นกำเนิดมาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเป็นคำแนะนำในการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p ด้วยเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การเล็งไปที่ 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและลดการตอบสนอง
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยการต่อสู้เพื่อผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่มีล็อกต่ำส่งผลกระทบต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม