Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat lansmanı yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanan bu duyuru, özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum yapılandırma, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden 720p iç çözünürlük ve yükseliş gerektirir.
1080p'de yükseltme ve çerçeve üretim teknolojileri ile daha pürüzsüz bir 60 FPS deneyimi için CAPCOM, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Super ve 6700 XT, önceki beta'da belirtildiği gibi, ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 fps hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, göze çarpan gecikmeye ve yanıt verebilirliğe yol açabilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar da dahil olmak üzere, özellikle doku detayını etkileyen düşük lod hatası ile ilgili olarak düşük uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor.
Bununla birlikte, RE motorunun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları bu nedenle oyunun PC alımı için çok önemlidir.