Met Monster Hunter Wilds 'op 28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.
Deze aankondiging, afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, duidt ook op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale configuratie vereist een interne resolutie van 720p en opschaling via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT als voorbeelden. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, ghosting -artefacten vertoonde.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot merkbare latentie en verminderde responsiviteit.
De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name met betrekking tot een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om over het algemeen sterke platformonafhankelijke prestaties.
De prestaties van de RE-engine in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor de pc -receptie van de game.