Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wzrostu za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT polegają na FSR 3, które, jak zauważono w poprzedniej wersji beta, wykazywały artefakty z duchami.
Celowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z wzrostem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia i zmniejszenia reakcji.
Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie w zakresie niskiego lodowego błędu wpływającego na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika CAPCOM, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ogólnie silnej wydajności międzyplatformowej.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziła obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla odbioru na PC.