DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชั่นของ DLSS วิวัฒนาการข้ามรุ่นและการเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขัน
ผลงานโดย Matthew S. Smith.
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS การแก้ปัญหาเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพ เครือข่ายประสาทของมันได้รับการฝึกฝนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมได้รับความสำเร็จนี้ นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้น DLSS รวม:
- DLSS Ray Reconstruction: แสงที่เพิ่มขึ้นและคุณภาพของเงา - การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม: เฟรม AI ที่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่ม FPS - DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านการใช้นามแฝง AI สำหรับกราฟิกที่เหนือกว่าเกินขีดความสามารถในการแก้ปัญหาดั้งเดิม
DLSS Super Resolution ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดมีโหมดต่าง ๆ (ประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานสมดุลคุณภาพ) โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นระดับความละเอียดสูงถึงความละเอียดพื้นเมืองปรับปรุงอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมแสดงผลที่ 1440p จากนั้นเพิ่มขึ้นถึง 4K ทำให้เกิด FPS ที่สูงขึ้น
ในขณะที่ DLSS แนะนำรายละเอียดที่มองไม่เห็นที่ความละเอียดพื้นเมืองมันอาจผลิตสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อยเช่นเงา "เดือด" หรือการกะพริบเส้น ปัญหาเหล่านี้ได้รับการบรรเทาส่วนใหญ่ใน DLSS 4
DLSS 3 ถึง DLSS 4: การกระโดดควอนตัม
DLSS 4 นำมาใช้กับ RTX 50-series ใช้เครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) แทนเครือข่ายประสาท (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3. TNN วิเคราะห์พารามิเตอร์มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
- การปรับปรุงความละเอียดสูงและการสร้างเรย์: การเก็บรักษารายละเอียดที่เหนือกว่าและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง
- การสร้างหลายเฟรม: สร้างสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่ม FPS อย่างมาก จับคู่กับ Nvidia Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
ในขณะที่ DLSS 4 Multi-Frame Generation เป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 50-Series รุ่น TNN ที่ได้รับการปรับปรุงนั้นมีให้สำหรับ DLSS Super Resolution และ Ray Reconstruction ผ่านแอพ NVIDIA พร้อมกับ DLSS Ultra Performance และการสนับสนุน DLAA สำหรับเกมที่ขาดตัวเลือกเหล่านี้
ความสำคัญของ DLSS
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี มันปลดล็อคการตั้งค่าและการแก้ปัญหาที่สูงขึ้นในช่วงกลางหรือระดับล่าง Nvidia GPUs ขยายอายุการใช้งานและเสนอคุณค่าที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ Nvidia บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel นำเสนอโซลูชั่นการแข่งขัน
DLSS กับ FSR กับ XESS
DLSS 4 รักษาความได้เปรียบที่สำคัญด้วยคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างหลายเฟรม แม้ว่า AMD FSR และ Intel Xess จะให้การปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่โดยทั่วไปแล้ว DLSS จะให้ภาพที่คมชัดและสิ่งประดิษฐ์น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ไม่ไร้ที่ติผลกระทบต่อการเล่นเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ มันขยายอายุการใช้งาน GPU และเพิ่มประสิทธิภาพ แต่นักเล่นเกมควรพิจารณาการกำหนดราคา GPU และความเข้ากันได้ของเกมเมื่อประเมินมูลค่าโดยรวม การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีการแข่งขันเช่น FSR และ XESS เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม