Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ang gabay na ito ay galugarin ang pag -andar ng DLSS, ang ebolusyon nito sa mga henerasyon, at ang paghahambing nito sa mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
Mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ang mga DLSS ay may katalinuhan na mga resolusyon sa laro ng laro, na binabawasan ang epekto ng pagganap. Ang neural network nito, na sinanay nang malawak sa data ng gameplay, nakamit ang gawaing ito. Higit pa sa pag -aalsa, isinasama ng DLSS:
- DLSS Ray Reconstruction: AI-enhanced Lighting and Shadow Quality. - DLSS Frame Generation & Multi-frame Generation: AI-generated frame para sa nadagdagan na FPS. - DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing): AI-powered anti-aliasing para sa higit na mahusay na graphics na lumampas sa mga kakayahan ng katutubong resolusyon.
Habang ipinakikilala ng DLSS ang detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon, maaari itong makagawa ng mga menor de edad na artifact tulad ng anino na "bubbling" o linya ng pag -flick. Ang mga isyung ito ay higit na napawi sa DLSS 4.
DLSS 3 hanggang DLSS 4: Isang Quantum Leap
Ang DLSS 4, na ipinakilala sa RTX 50-Series, ay gumagamit ng isang transpormer neural network (TNN) sa halip na ang convolutional neural network (CNN) na ginamit sa DLSS 3. Ang pag-aaral ng TNN ay makabuluhang higit pang mga parameter, na nagbibigay ng isang mas malalim na pag-unawa sa eksena at pagpapagana:
- Pinahusay na Super Resolution at Ray Reconstruction: Superior Detail Preservation at nabawasan ang mga artifact.
- Multi-frame na henerasyon: Bumubuo ng apat na mga frame sa bawat render na frame, kapansin-pansing pagtaas ng FPS. Ipares sa Nvidia Reflex 2.0 upang mabawasan ang input lag.
Habang ang DLSS 4 na multi-frame na henerasyon ay eksklusibo sa RTX 50-serye, ang pinahusay na modelo ng TNN ay magagamit para sa DLSS super resolusyon at Ray Reconstruction sa pamamagitan ng NVIDIA app, kasama ang DLSS ultra pagganap at suporta ng DLAA para sa mga laro na kulang sa mga pagpipiliang ito.
Ang kabuluhan ng DLSS
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC. Binubuksan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon sa mid-range o mas mababang mga NVIDIA GPU, na nagpapalawak ng kanilang habang-buhay at nag-aalok ng mahusay na halaga. Habang pinasimunuan ni Nvidia ang teknolohiyang ito, nag -aalok ang FSR ng AMD at Intel ng mga solusyon sa pakikipagkumpitensya.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ang DLSS 4 ay nagpapanatili ng isang makabuluhang kalamangan sa mahusay na kalidad ng imahe at mga kakayahan ng henerasyon ng multi-frame. Bagaman ang AMD FSR at Intel XESS ay nagbibigay ng mga pagpapabuti sa pagganap, ang DLSS sa pangkalahatan ay naghahatid ng mga crisper visual at mas kaunting mga artifact. Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer.
Konklusyon
Ang DLSS ay isang tagapagpalit ng laro, patuloy na pagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa paglalaro ay hindi maikakaila. Pinapalawak nito ang Lifespan ng GPU at pinapahusay ang pagganap, ngunit dapat isaalang -alang ng mga manlalaro ang pagpepresyo ng GPU at pagiging tugma ng laro kapag sinusuri ang pangkalahatang halaga nito. Ang paglitaw ng mga mapagkumpitensyang teknolohiya tulad ng FSR at XESS ay nagbibigay ng karagdagang mga pagpipilian para sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro.