Nvidia's DLSS (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ) သည်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ရုပ်ပုံအရည်အသွေးသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် PC Gaming ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS ၏လုပ်ဆောင်နိုင်မှု, ၎င်း၏မျိုးဆက်များကိုမျိုးဆက်ပေါင်းသင်းခြင်းနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုနည်းပညာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက dlss ၏လုပ်ဆောင်မှုကိုလေ့လာသည်။
- Matthew S Smith မှပံ့ပိုးမှုများကို။ *
DLSS ကိုနားလည်ခြင်း
DLSS intelligently Upscales ဂိမ်း resolutions, စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုကိုလျှော့ချ။ Gameplay အချက်အလက်များကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသော၎င်း၏အာရုံကြောကွန်ယက်သည်ဤ feat ကိုရရှိခဲ့သည်။ Upscaling အပြင် DLSS ထည့်သွင်းထားသည်။
- DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး: AI-LINHAND Lighting နှင့် Shadow အရည်အသွေး။
- DLSS frame မျိုးဆက်နှင့် Multi-frame မျိုးဆက် - AI-frame မျိုးဆက်များကို FPS အတွက် FPS အတွက်။
- Dlaa (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုဆန့်ကျင်ရေးဆန့်ကျင်ခြင်း): ဇာတိ resolution ကိုကျော်လွန်သောသာလွန်ဂရပ်ဖစ်များအတွက် AI-Powered Anti-aliasing ။
> > DLSS Super Resolution, ၎င်း၏အထင်ရှားဆုံးအင်္ဂါရပ်များ (အလွန်အမင်းစွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, ဟန်ချက်ညီ, ဤရွေ့ကား modes သည်နိမ့်ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အနိမ့်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်ဆပ်ပြာ။ ဥပမာ Cyberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားနည်းတွင် 1440p တွင်မူတည်သည်။
DLSS သည် native resolution တွင်မမြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ်အရိပ် "bubbling" သို့မဟုတ်လိုင်း flickering ကဲ့သို့သောအသေးစားရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ ဤပြ issues နာများကို DLSS 4 တွင်အဓိကအားဖြင့်လျော့ပါးသွားသည်။
DLSS 3 သို့ DLSS 3: ကွမ်တမ်ခုန်
DLSS 4 သည် RTX 50-seried နှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး DLSS 3 တွင်အသုံးပြုသော conn နာ knn neurn neurn networn network (CNN) အစား Trormer Neurn Network (TNN) ကိုအသုံးပြုသည်။ TNN သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများကိုနားလည်ပြီးဖွင့်ပေးနိုင်ရန်အတွက်သိသိသာသာပိုမိုရှာဖွေနေသည်။
- Super Resolution နှင့် Ray ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးကိုတိုးမြှင့်ခြင်း - သာလွန်ကောင်းမွန်သောအသေးစိတ်ထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်အပိုပစ္စည်း။
- Multi-frame မျိုးဆက် - fps ကိုသိသိသာသာတိုးပွားလာသောဘောင်နှုန်းကိုဘောင်နှုန်းဖြင့်လေးဘောင်ကိုထုတ်ပေးသည်။ input lag minimize လုပ်ဖို့ NVIDIA reflex 2.0 နှင့်တွဲဖက်။
DLSS 4 Multi-frame မျိုးဆက်များသည် RTX 50-series များ၌သီးသန့်ဖြစ်သော်လည်းဤရွေးချယ်မှုများမရှိသောဂိမ်းများအတွက် DLIDIA စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် DLIDIA ၏ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူ Nvidia အက်ပလီကေးရှင်းများမှတဆင့် DLISS Super Resolution နှင့် Ray ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးအတွက်ရရှိနိုင်သည်။
DLSS ၏အရေးပါမှု
DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ ၎င်းသည်အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia GPU များနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုမြင့်မားသောချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်း, NVIDIA သည်ဤနည်းပညာကိုရှေ့ဆောင်လုပ်နေစဉ် Amd ၏ FSR နှင့် Intel Xess တို့သည်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဖြေရှင်းနည်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
** DLSS နှင့် FSR နှင့် FSR vs.
DLSS 4 သည်၎င်း၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်စွမ်းရည်များနှင့်သိသိသာသာအားသာချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ AMD FSR နှင့် Intel Xess စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများကိုပေးသော်လည်း DLSS သည်ယေဘုယျအားဖြင့်ကြည်လင်သောမြင်ကွင်းများနှင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည်။ သို့သော် DLSS သည် NVIDIA GPU များနှင့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။
နိဂုံး
DLSS သည်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်း, စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်နေသည်။ အပြစ်မပါသော်လည်း Gaming အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ပြီးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ FSR နှင့် Xess ကဲ့သို့သောယှဉ်ပြိုင်မှုနည်းပညာများပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက်နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာများကိုဖော်ပြထားသည်။