Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang pangangaso sa pinaka -mailap at mapanganib na mga multo ay madalas na nangangailangan ng paggamit ng malakas, ngunit mapanganib, mga item tulad ng sinumpaang pag -aari. Ang manika ng Voodoo ay isang pangunahing halimbawa, na nag -aalok ng isang nakakahimok na timpla ng peligro at gantimpala. Ipapaliwanag ng gabay na ito kung paano makuha at epektibong magamit ang nakakaintriga na item na ito.
Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
Ang manika ng Voodoo, sa kabila ng mga likas na panganib nito, ay nagtatanghal ng isang kanais-nais na ratio ng ratio ng peligro sa *phasmophobia *. Habang ang mga pag -update ng laro ay nag -tweak ng mga mekanika nito, nananatili itong isang mahalagang pag -aari. Ang pangunahing pag -andar nito ay upang pukawin ang multo sa pagbubunyag ng ebidensya. Nakamit ito sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin sa manika. Ito ay nagpapatunay lalo na kapaki -pakinabang kapag nakikipag -usap sa mga reticent o mailap na espiritu, na pinilit ang mga ito na magpakita ng katibayan tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga fingerprint ng UV.
Sampung mga pin ang maaaring maipasok, bawat isa ay nagpapasigla sa multo. Gayunpaman, magpatuloy nang may pag -iingat. Ang bawat pagpasok ng PIN ay binabawasan ang iyong katinuan ng 5%, na nangangahulugang isang buong pagpasok ay dumadaloy ng 50% ng iyong katinuan, makabuluhang pagtaas ng iyong kahinaan sa mga hunts ng multo.
Ang pinaka -kritikal na peligro ay namamalagi sa pin ng puso. Ang pagpasok ng PIN ay random, at ang pagpili ng pin ng puso ay agad na nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso, na bumababa ang iyong katinuan ng 10% at sinimulan ang isang matagal na pangangaso ng multo (20 segundo na mas mahaba kaysa sa dati). Ang multo ay mag -iwas sa malapit sa iyo, pinatindi ang panganib.
Sa kabila ng mga panganib, ang potensyal para sa pangangalap ng mga mahahalagang ebidensya ay ginagawang kapaki-pakinabang na tool ng Voodoo Doll-lalo na para sa mga maayos na koponan.
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?
Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinatawag na "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item na random na naglalakad sa buong * mga mapa ng phasmophobia *. Ang kanilang hitsura ay maaaring maimpluwensyahan ng mga setting ng kahirapan at mode ng hamon. Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan na idinisenyo para sa ligtas na pagkakakilanlan ng multo, ang mga sinumpaang bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang multo, ngunit sa isang malaking panganib sa katinuan ng iyong karakter.
Ang panganib na nauugnay sa bawat sinumpa na bagay ay nag -iiba, na iniiwan ang desisyon kung gagamitin mo ang mga ito nang buo sa iyo at sa iyong koponan. Walang parusa sa pagpili na huwag gamitin ang mga ito. Isang sinumpaang pag -aari ang lilitaw sa bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting).
Pitong sinumpa na bagay ang umiiral sa laro:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Music Box
- Mga Tarot Card
- Lupon ng Ouija
- Monkey Paw
- Pagpatawag ng bilog
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng voodoo manika sa *phasmophobia *. Para sa higit pang * phasmophobia * gabay, balita, at nakamit na mga walkthrough, siguraduhing suriin ang Escapist!