首页 新闻 前大暴徒领导人在Dreamhaven展示柜上揭开了新事业

前大暴徒领导人在Dreamhaven展示柜上揭开了新事业

作者 : Owen May 23,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有幸与该公司的几位创始成员讨论他们的愿景。他们表示希望为游戏工作室建立可持续的出版和支持框架,包括当时创立的两个,月光车和秘密门以及其他精心挑选的合作伙伴。

在采访结束时,迈克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)大胆地指出了公司的目标:

他说:“如果我可能会说这么大胆,我们希望成为该行业的灯塔。”他暗示了Dreamhaven的灯塔徽标。 “有一种更好的方法可以在产品质量,财务成功和工作环境方面进行游戏公司的业务和游戏公司的运营。这种方法可能会提高整个行业。”

大约在Dreamhaven建立的时候,由前AAA高管领导的众多工作室正充满雄心勃勃的承诺,可以建立更可持续的模型。但是,此后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多要么已经关闭,要么在发布任何产品之前就已经关闭了,要么不得不无限期地推迟自己的梦想。

然而,Dreamhaven蓬勃发展。如今,该公司因就首次展示而获得了游戏奖,不仅揭开了一两场比赛,而且揭开了令人印象深刻的四个冠军。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op将于4月23日发行,而新宣布的Wildgate是船员的第一人称射手,专注于太空抢劫,我们已经预览过。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶的Fuzzybot的Action-RPG,目前是早期访问,并计划于5月的1.0发布,以及Mechabellum,Mechabellum是中国工作室游戏河的基于转弯的战术自动击球手。 Mechabellum于去年9月推出,在Dreamhaven的支持下,Game River的目标是通过持续的更新保持新鲜感。

对于像Dreamhaven这样的相对较新的公司来说,这种活动是显着的,但他们的故事还有更多。他们目前正在支持其他十个外部工作室,其中许多工作室由前AAA开发人员创立和人员。 Dreamhaven的支持范围从投资和咨询到筹款和发布援助。在上周的游戏开发人员会议(GDC)中,迈克·莫哈梅姆(Mike Morhaime)与我分享了Dreamhaven从一开始的任务是创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像他解释说:“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系。” “我们认识许多创始人,并希望创建一种使我们能够帮助并支持这些工作室的结构。我们建立了一个系统,以提供指导,建议,并有动力看到这些工作室成功。”

在整个GDC中,行业的持续危机是一个反复出现的话题,许多主题归因于利润优先级而不是创造力。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的平衡时,他认为两者并不是互斥的。但是,他强调,有利于创新的环境需要一定程度的安全性和实验空间。

他说:“我认为要促进创新的环境,您需要一定程度的安全性和空间来实验和尝试新事物。” “我们不反对我们的产品成功和盈利。这是关注的重点。我们的团队专注于创造最佳的体验,我们认为这是长期成功的正确业务策略。鉴于每年发行的激烈竞争和游戏量,真正脱颖而出的唯一方法是提供一些特别的东西。”

鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都有AAA退伍军人的成员,因此我向Morhaime询问了他从暴雪时代所学到的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是一个直接的旅程。我们从来没有一个可以简单地执行的完美计划。我们总是遇到障碍和意外的问题,我们需要灵活性和适应性来解决这些问题。因此,我们以实验性的思维方式接近一切,准备尝试尝试并确保不起作用的东西,确保我们为我们感到自豪的最终而感到自豪。”

另一方面,在暴雪和Dreamhaven工作之间最大的区别是什么? Morhaime的回答很简洁:代理。

他说:“可能最大的区别是我们拥有这样经验丰富的团队,我们的结构是为我们的工作室领导团队提供很多代理。”

“这创造了一个独特的环境,我们的工作室与中央公司建立了牢固,支持性的关系。中央团队的存在是为了满足工作室的需求,我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这实际上是一种合作伙伴关系。”

然后,我们的对话转向了新技术,重点介绍了生成AI的有争议问题。尽管游戏玩家不受欢迎,并且引起许多开发人员的关注,但许多AAA公司开始实施它。 Morhaime解释说,Dreamhaven并没有避免这个话题,但是他们对AI的使用一直谨慎,仅限于最佳实践和内部政策起草的研究,并且尚未在游戏中使用。

作为一名技术专家,我发现目睹这种迷人的技术在我们一生中的诞生非常令人兴奋。几年前,我从来没有想象过生成的AI可以实现现在的工作。有很多复杂性,法律和道德上的复杂性,并且可以预测其对我们的生活的长期影响很具有挑战性。这些影响会非常积极。而其他人则不会有一定的能力,但您会毫无疑问。不利。”

在一个不太有争议的话题上,我询问了Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked都来了开关,尽管Mechabellum的Steam排他性是可以理解的,但该开关明显来自Wildgate的多个多平台公告。 Morhaime并没有详细说明,但他确实分享了对新游戏机的想法:

他说:“我认为控制台的过渡可能具有破坏性,但它们也可以使游戏行业充满活力。” “对于像我们这样的游戏初创公司,控制台的过渡是积极的。如果您已经在市场上拥有游戏,可能会考虑一些中断,但这对我们来说不是一个问题。作为游戏玩家,我发现控制台的过渡令人兴奋。”

正如我们总结的那样,我问Morhaime Dreamhaven是否实现了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们需要发布游戏,并了解玩家和行业的反应。

他说:“我们必须发布人们喜欢并取得财务成功的游戏,因为没有这些游戏,没有人会将我们视为信标。”

“我真正想看到的是,Dreamhaven建立声誉,游戏玩家相信我们的品牌代表质量。理想情况下,玩家会知道,Dreamhaven的游戏,无论类型如何,都会很特别,引发了他们的好奇心,以检查它。”

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