Дом Новости Бывшие лидеры Blizzard обнаруживают новое предприятие на Dreamhaven Showcase

Бывшие лидеры Blizzard обнаруживают новое предприятие на Dreamhaven Showcase

Автор : Owen May 23,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайме основали Dreamhaven, я имел честь обсудить их видение с несколькими членами -основателями компании. Они выразили желание создать рамку устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, в том числе два, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других тщательно выбранных партнеров.

В конце нашего интервью Майк Морхайме смело заявил о цели компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком в отрасли», - отметил он, ссылаясь на логотип маяка Dreamhaven. «Существует лучший способ подойти к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может принести отличные результаты, как с точки зрения качества продукта, так и в рабочей среде. Этот подход может потенциально повысить всю отрасль».

Примерно в то время, когда была создана Dreamhaven, появлялись многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA с амбициозными обещаниями по созданию более устойчивых моделей. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо продукты, либо пришлось отложить свои мечты на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven процветал. Сегодня компания вступила в партнерские отношения с Game Awards за свою первую витрину, открыв не только одну или две игры, но и впечатляющие четыре титула. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с Couch Co-op для выпуска 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, основанного на экипажах, ориентированном на космические ограбления, которые мы уже предварительно просмотрели. Две другие игры разрабатываются внешне, но публикуются и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG от FuzzyBot из Лос-Анджелеса, в настоящее время находящийся в раннем доступе и запланированный на ее 1,0 запуск в мае, и Mechabellum, основанную на повернем тактическом автобутлере из китайской студии Game Game River. Mechabellum запустил в сентябре прошлого года, и при поддержке Dreamhaven Game River стремится сохранить его свежим с постоянными обновлениями.

Этот шквал деятельности примечательна для относительно новой компании, такой как Dreamhaven, но в их истории есть нечто большее. В настоящее время они поддерживают десять других внешних студий, многие из которых основаны и укомплектованы бывшими разработчиками AAA. Поддержка Dreamhaven варьируется от инвестиций и консультаций до помощи в сборе средств и публикации. Во время конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм поделился со мной, что миссия Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - пояснил он. «Мы знали многих из основателей и хотели создать структуру, которая позволяет нам быть полезными и поддерживать эти студии. Мы создали систему для предоставления рекомендаций, советов и мотивации, чтобы эти студии добились успеха».

На протяжении всего GDC постоянный кризис отрасли был повторяющейся темой, причем многие приписывали ее приоритету прибыли над творчеством. Когда я спросил Morhaime о балансе между ремеслом и бизнесом, он утверждал, что эти два не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул, что среда, способствующая инновациям, требует степени безопасности и пространства для экспериментов.

«Я думаю, что для развития инновационной среды вам нужен определенный уровень безопасности и пространства для экспериментов и пробовать новые вещи», - сказал он. «Мы не против успешных и прибыльных наших продуктов. Речь идет о фокусе. Наши команды сосредоточены на создании наилучшего опыта, который, по нашему мнению, является правильной бизнес-стратегией для долгосрочного успеха. Учитывая жесткую конкуренцию и объем игр, выпущенных каждый год, единственный способ по-настоящему выделиться, предлагая что-то особенное».

Учитывая, что Dreamhaven и многие из его партнеров укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевых уроках, которые он выучил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было прямого путешествия. У нас никогда не было идеального плана, который мы могли бы просто выполнить. Мы всегда сталкивались с препятствиями и неожиданными проблемами, и нам нужна была гибкость и адаптивность для их решения. Поэтому мы подходим к всему экспериментальному мышлению, готовыми попробовать что -то и исправить то, что не работает, гарантируя, что мы в итоге гордимся продуктом».

С другой стороны, какая самая большая разница между работой в Blizzard и Dreamhaven? Ответ Morhaime был кратким: агентство.

«Вероятно, самая большая разница в том, что у нас есть такая опытная команда, и мы структурированы, чтобы дать много агентства нашим руководящим командам студий», - сказал он.

«Это создает уникальную среду, в которой наши студии имеют прочные, поддерживающие отношения с центральной компанией. Центральные команды существуют для поддержки потребностей студий, а наши руководители студии и лидерство также являются основателями Dreamhaven. Это действительно больше партнерства».

Затем наш разговор перешел на новые технологии, сосредоточившись на спорной проблеме генеративного ИИ. Хотя это непопулярно среди геймеров и вызывает обеспокоенность у многих разработчиков, многие компании AAA начинают его реализовать. Morhaime объяснил, что Dreamhaven не избегает этой темы, но их использование ИИ было осторожным, ограничивалось исследованиями лучших практик и внутренней разработки политики, и еще не используется в их играх.

«Как технолог, я нахожу невероятно интересным, когда я не думаю, что я никогда не представлял, что я никогда не думал, что генеративный ИИ мог бы достичь того, что делает сейчас. Есть много сложностей, законных и этических, и сложно предсказать его долгосрочное влияние на нашу жизнь. Некоторые из этих последствий будут очень позитивными, в то время как другие, в то время как другие, которые будут в том же духе. значительный недостаток ».

На менее противоречивой ноте я спросил о Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключатель, и, хотя эксклюзивность Steam Mechabellum понятна, учитывая его жанр, переключатель заметно отсутствовал в ином много многоплатформенном объявлении Wildgate. Morhaime не уточнил это, но он поделился своими мыслями о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть разрушительными, но они также могут оживить и принести пользу игровой индустрии», - сказал он. «Для такого игрового стартапа, как наш, переходы консоли положительны. Если у вас уже есть игры на рынке, может быть некоторое нарушение, но это не проблема для нас. Как геймер, я считаю, что консольные переходы захватывают захватывающими».

Как мы пришли к выводу, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет там; Им нужно выпустить свои игры и увидеть ответ от игроков и индустрии.

«Мы должны выпустить игры, которые люди любят и достигают финансового успеха, потому что без них никто не увидит нас как маяк», - сказал он.

«Что я действительно хочу видеть, так это того, чтобы Dreamhaven создал репутацию, когда геймеры доверяют, что наш бренд означает качество. В идеале игроки будут знать, что игра от Dreamhaven, независимо от жанра, будет чем -то особенным, что вызывает их любопытство, чтобы проверить это».

Последние статьи
  • Netflix: дети не заинтересованы в консолях, сосредоточены на других мечтах

    ​ Ален Таскан, президент игр Netflix, представляет будущее, когда следующее поколение геймеров не может быть вложено в традиционные игровые консоли. Поскольку отраслевые гиганты, такие как Microsoft, Sony и Nintendo, продолжают вводить новшества с новым оборудованием, Tascan поделился своим взглядом на развитие

    by Zachary May 23,2025

  • HONKAI: Star Rail Следующая глава и годовщина награды в следующем месяце

    ​ Honkai: Star Rail, один из самых успешных выпусков разработчика Михойо, плавно переходит на второй год. Когда игра приближается к своей второй годовщине, у фанатов есть на что с нетерпением ждать, в том числе интересные детали версии 3.2 и множество юбилейных вознаграждений. Набор для запуска

    by Benjamin May 23,2025