Trang chủ Tin tức Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Tác giả : Owen May 23,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi có đặc quyền thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập của công ty. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một khung xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime mạnh dạn tuyên bố mục tiêu của công ty:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, ám chỉ logo ngọn hải đăng của Dreamhaven. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận kinh doanh các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời, cả về chất lượng sản phẩm, thành công tài chính và môi trường làm việc. Cách tiếp cận này có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên với những lời hứa đầy tham vọng để xây dựng các mô hình bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ sản phẩm nào hoặc phải hoãn giấc mơ của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, công ty đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc, tiết lộ không chỉ một hoặc hai trò chơi, mà là bốn tựa game ấn tượng. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op được phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian Heists, mà chúng tôi đã xem trước. Hai trò chơi còn lại đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một hành động của Dreamhaven xuất bản và hỗ trợ từ Fuzzybot dựa trên LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum, một chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt. Mechabellum đã ra mắt vào tháng 9 năm ngoái và với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho nó tươi mới với những cập nhật liên tục.

Sự bùng nổ của hoạt động này rất đáng chú ý đối với một công ty tương đối mới như Dreamhaven, nhưng có nhiều hơn cho câu chuyện của họ. Họ hiện đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA. Hỗ trợ của Dreamhaven bao gồm từ đầu tư và tư vấn đến hỗ trợ gây quỹ và xuất bản. Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime đã chia sẻ với tôi rằng nhiệm vụ của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy giải thích. Chúng tôi biết nhiều người sáng lập và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi hữu ích và hỗ trợ các hãng phim này. Chúng tôi đã thiết lập một hệ thống để cung cấp hướng dẫn, lời khuyên và có động lực để thấy các hãng phim này thành công.

Trong suốt GDC, cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành là một chủ đề định kỳ, với nhiều người quy kết nó là ưu tiên lợi nhuận hơn sự sáng tạo. Khi tôi hỏi Morhaime về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, ông lập luận rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một môi trường có lợi cho sự đổi mới đòi hỏi một mức độ an toàn và không gian để thử nghiệm.

Tôi nghĩ rằng để thúc đẩy một môi trường sáng tạo, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử những điều mới, ông nói. Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của mình thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm của chúng tôi tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp cho thành công lâu dài. Với sự cạnh tranh khốc liệt và khối lượng trò chơi được phát hành mỗi năm, cách duy nhất để thực sự nổi bật là cung cấp một cái gì đó đặc biệt.

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Đây không bao giờ là một hành trình đơn giản. Chúng tôi chưa bao giờ có một kế hoạch hoàn hảo mà chúng tôi có thể thực hiện đơn giản. Chúng tôi luôn gặp phải những trở ngại và những vấn đề bất ngờ, và chúng tôi cần sự linh hoạt và khả năng thích ứng để giải quyết chúng.

Mặt khác, sự khác biệt lớn nhất giữa làm việc tại Blizzard và tại Dreamhaven là gì? Câu trả lời của Morhaime là cô đọng: cơ quan.

Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là chúng tôi có một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy và chúng tôi có cấu trúc để cung cấp rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi, ông nói.

Điều này tạo ra một môi trường độc đáo nơi các hãng phim của chúng tôi có mối quan hệ mạnh mẽ, hỗ trợ với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm tồn tại để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Đó thực sự là một sự hợp tác.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, tập trung vào vấn đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù nó không được ưa chuộng giữa các game thủ và gây lo ngại cho nhiều nhà phát triển, nhiều công ty AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven không tránh được chủ đề này, Morhaime giải thích, nhưng việc sử dụng AI của họ đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và chưa được sử dụng trong các trò chơi của họ.

Là một nhà công nghệ, tôi thấy thật thú vị khi chứng kiến ​​sự ra đời của công nghệ hấp dẫn như vậy trong đời. Chỉ vài năm trước, tôi chưa bao giờ tưởng tượng AI có thể đạt được những gì nó đang làm bây giờ. Một bất lợi đáng kể.

Trên một lưu ý ít gây tranh cãi hơn, tôi đã hỏi về Nintendo Switch 2. Sunderfolk và Lynked đều đang đến với Switch, và trong khi tính độc quyền hơi nước của Mechabellum là điều dễ hiểu khi thể loại của nó, công tắc đáng chú ý không có thông báo đa nền tảng của Wildgate. Morhaime đã không nói rõ về điều đó, nhưng anh ấy đã chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển có thể gây rối, nhưng chúng cũng có thể tiếp thêm sinh lực và mang lại lợi ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Đối với một công ty khởi nghiệp chơi game như của chúng tôi, việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực. Nếu bạn đã có trò chơi trên thị trường, có thể có một số sự gián đoạn để xem xét, nhưng đó không phải là vấn đề đối với chúng tôi. Là một game thủ, tôi thấy sự chuyển đổi của console thú vị.

Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà ông đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó; Họ cần phát hành trò chơi của họ và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải phát hành các trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính, bởi vì không có chúng, sẽ không ai xem chúng tôi là đèn hiệu, ông nói.

Những gì tôi thực sự muốn thấy là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng nơi các game thủ tin tưởng rằng thương hiệu của chúng tôi là viết tắt của chất lượng. Lý tưởng nhất, người chơi sẽ biết rằng một trò chơi từ Dreamhaven, bất kể thể loại, sẽ là một điều đặc biệt, làm dấy lên sự tò mò của họ để kiểm tra nó.

Bài viết mới nhất
  • Netflix: Trẻ em không quan tâm đến bảng điều khiển, tập trung vào những giấc mơ khác

    ​ Alain Tascan, chủ tịch trò chơi của Netflix, đang hình dung một tương lai nơi thế hệ game thủ tiếp theo có thể không được đầu tư vào các máy chơi game truyền thống. Khi những người khổng lồ trong ngành như Microsoft, Sony và Nintendo tiếp tục đổi mới với phần cứng mới, Tascan đã chia sẻ quan điểm của mình về sự phát triển

    by Zachary May 23,2025

  • Honkai: Star Rail Chương tiếp theo và phần thưởng kỷ niệm vào tháng tới

    ​ Honkai: Star Rail, một trong những bản phát hành thành công nhất của nhà phát triển Mihoyo, đang chuyển đổi suôn sẻ sang năm thứ hai. Khi trò chơi đến kỷ niệm lần thứ hai, người hâm mộ có rất nhiều điều để mong đợi, bao gồm các chi tiết thú vị của phiên bản 3.2 và một loạt các phần thưởng kỷ niệm.

    by Benjamin May 23,2025

Trò chơi mới nhất