ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีสิทธิพิเศษในการหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งของ บริษัท หลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างกรอบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้กล่าวถึงเป้าหมายของ บริษัท อย่างกล้าหาญ:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวและพูดพาดพิงถึงโลโก้ประภาคารของ Dreamhaven "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของคุณภาพผลิตภัณฑ์ความสำเร็จทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานวิธีการนี้อาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นพร้อมกับสัญญาที่ทะเยอทะยานในการสร้างแบบจำลองที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์ใด ๆ หรือต้องเลื่อนความฝันของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
กระนั้น Dreamhaven ก็เจริญรุ่งเรือง วันนี้ บริษัท ได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกซึ่งเปิดตัวไม่เพียงแค่หนึ่งหรือสองเกมเท่านั้น แต่เป็นเกมที่น่าประทับใจสี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ตั้งค่าในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือมุ่งเน้นไปที่การปล้นอวกาศซึ่งเราได้ดูตัวอย่างแล้ว อีกสองเกมกำลังได้รับการพัฒนาภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, RPG แอ็คชั่นจาก Fuzzybot ที่ใช้ LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum Mechabellum เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาและด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้มันสดชื่นด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องกิจกรรมที่วุ่นวายนี้น่าทึ่งสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่อย่าง Dreamhaven แต่มีเรื่องราวของพวกเขามากกว่า ขณะนี้พวกเขาสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งขึ้นและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA การสนับสนุนของ DreamHaven มีตั้งแต่การลงทุนและการให้คำปรึกษาไปจนถึงการระดมทุนและความช่วยเหลือในการเผยแพร่ ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime แบ่งปันกับฉันว่าภารกิจของ Dreamhaven ตั้งแต่เริ่มต้นคือการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขาอธิบาย “ เรารู้จักผู้ก่อตั้งหลายคนและต้องการสร้างโครงสร้างที่ช่วยให้เรามีประโยชน์และสนับสนุนสตูดิโอเหล่านี้เราได้ตั้งระบบเพื่อให้คำแนะนำคำแนะนำและมีแรงจูงใจที่จะเห็นสตูดิโอเหล่านี้ประสบความสำเร็จ”
ตลอด GDC วิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเป็นหัวข้อที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ โดยมีหลายสิ่งที่เกิดจากการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าความคิดสร้างสรรค์ เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาแย้งว่าทั้งสองไม่ได้เป็นพิเศษร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อนวัตกรรมต้องใช้ระดับความปลอดภัยและพื้นที่สำหรับการทดลอง
“ ฉันคิดว่าจะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เป็นนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยและพื้นที่ในระดับหนึ่งในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขากล่าว “ เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมงานของเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมสำหรับความสำเร็จในระยะยาวเนื่องจากการแข่งขันที่ดุเดือดและปริมาณเกมที่ปล่อยออกมาในแต่ละปี
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”
“ มันไม่เคยเป็นการเดินทางที่ตรงไปตรงมาเราไม่เคยมีแผนการที่สมบูรณ์แบบที่เราสามารถดำเนินการได้เรามักจะพบกับอุปสรรคและปัญหาที่ไม่คาดคิดและเราต้องการความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับตัวเพื่อจัดการกับพวกเขาดังนั้นเราจึงเข้าใกล้ทุกอย่างด้วยความคิดเชิงทดลองพร้อมที่จะลองสิ่งต่าง ๆ และแก้ไขสิ่งที่ไม่ได้ผลในทางกลับกันความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างการทำงานที่ Blizzard และที่ Dreamhaven คืออะไร? คำตอบของ Morhaime นั้นกระชับ: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรามีทีมที่มีประสบการณ์เช่นนี้และเรามีโครงสร้างที่จะมอบเอเจนซี่ให้กับทีมผู้นำในสตูดิโอของเรา” เขากล่าว
“ สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอของเรามีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งและสนับสนุนกับ บริษัท กลางทีมกลางมีอยู่เพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาที่ถกเถียงกันของ Generative AI ในขณะที่มันไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและก่อให้เกิดความกังวลสำหรับนักพัฒนาหลายคน บริษัท AAA หลายแห่งเริ่มดำเนินการ Dreamhaven ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อ Morhaime อธิบาย แต่การใช้ AI ของพวกเขานั้นระมัดระวัง จำกัด การวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในและยังไม่ได้ใช้ในเกมของพวกเขา
ในฐานะนักเทคโนโลยีฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะได้เห็นการกำเนิดของเทคโนโลยีที่น่าสนใจเช่นนี้ในช่วงชีวิตของเราเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยคิดเลยว่า AI ที่เกิดขึ้นจะสามารถบรรลุสิ่งที่กำลังทำอยู่ตอนนี้มีความซับซ้อนหลายอย่างถูกกฎหมายและจริยธรรม ข้อเสียที่สำคัญ”ในบันทึกที่ถกเถียงกันน้อยกว่าฉันถามเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังเข้ามาในสวิตช์และในขณะที่ความพิเศษของไอน้ำของ Mechabellum เป็นที่เข้าใจได้ตามประเภทของมันสวิตช์ก็หายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ไม่ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่เขาแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้ แต่พวกเขายังสามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ สำหรับการเริ่มต้นการเล่นเกมอย่างของเราการเปลี่ยนคอนโซลนั้นเป็นไปในเชิงบวกหากคุณมีเกมในตลาดอยู่แล้วอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่จะต้องพิจารณา แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาสำหรับเราในฐานะนักเล่นเกม
ตามที่เราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime เชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและดูการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
“ เราต้องปล่อยเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะหากไม่มีสิ่งนั้นจะไม่มีใครเห็นเราเป็นสัญญาณ” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นจริงๆคือ Dreamhaven ในการสร้างชื่อเสียงที่นักเล่นเกมเชื่อมั่นว่าแบรนด์ของเรามีคุณภาพดีผู้เล่นจะรู้ว่าเกมจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทจะเป็นสิ่งที่พิเศษ