
Capcom hat kürzlich ein Community-Update vor der Veröffentlichung für Monster Hunter Wilds geteilt, in dem Konsolenspezifikationen, Waffenausgleich und vieles mehr angesprochen wurden. Dieses Update klärt die Systemanforderungen und liefert Einblicke in die Verbesserungen des Post-Open-Beta-Tests (OBTA). Lassen Sie uns in die Details eintauchen.
Konsolenleistungziele enthüllt
Die Entwickler bestätigten einen Tag des Tages für den PS5 Pro, was die Grafik verbesserte. Die Versionen der PlayStation 5 und Xbox Series X bieten "Priorisierung von Grafiken" (4K/30fps) und "Priorize Framerate" (1080p/60 fps) Modi. Die Xbox -Serie S wird nativ auf 1080p/30fps ausgeführt. Ein Rendering -Fehler, der sich auf den Framerate -Modus auswirkt, wurde aufgelöst, was zu spürbaren Leistungssteigerungen führte. Während für das PS5 Pro verbesserte Visuals versprochen werden, bleiben Einzelheiten nicht bekannt.

Die PC -Leistung variiert natürlich je nach Hardware und Einstellungen. Während die ersten PC -Spezifikationen zuvor bekannt gegeben wurden, arbeitet Capcom aktiv daran, die Mindestanforderungen für eine breitere Zugänglichkeit zu verringern. Weitere Details werden neben der potenziellen Veröffentlichung eines PC -Benchmark -Tools näher am Start bekannt gegeben.
Zweiter offener Beta -Test unter Berücksichtigung

Ein zweiter offener Beta -Test wird in Betracht gezogen, um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, die Chance zu geben, das Spiel zu erleben. Die im jüngsten Stream erörterten Verbesserungen werden jedoch nicht in dieses potenzielle zweite Beta einbezogen und nur in der vollständigen Version verfügbar sein.
Der Livestream bedeckte auch Verfeinerungen von Hitstop- und Soundeffekten für erhöhte Auswirkungen, freundliche Brandminderung und Waffenanpassungen auf der ganzen Linie, wobei die Insektenglaive, Switch -Axt und Lance besonders beachtet werden.
- Monster Hunter Wilds* soll am 28. Februar 2025 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s veröffentlicht werden.
