
Capcomは最近、 Monster Hunter Wilds のプレリリースコミュニティアップデートを共有し、コンソールの仕様、武器のバランスなどに対処しました。この更新は、システム要件を明確にし、オープン後のベータテスト(OBT)の改善に関する洞察を提供します。詳細に飛び込みましょう。
コンソールパフォーマンス目標が発表された
開発者は、PS5 Proの1日1つのパッチを確認し、ビジュアルを強化しました。 PlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンでは、「優先順位付けグラフィックス」(4K/30FPS)と「優先順位付けフレームレート」(1080p/60fps)モードを提供します。 XboxシリーズSは、1080p/30fpsでネイティブに実行されます。フレームレートモードに影響を与えるレンダリングバグが解決され、顕著なパフォーマンスの向上が生じました。 PS5 Proには強化されたビジュアルが約束されていますが、詳細は非公開のままです。

PCのパフォーマンスは、ハードウェアと設定によって自然に異なります。最初のPC仕様は以前に発表されましたが、Capcomはより広範なアクセシビリティの最小要件を削減するために積極的に取り組んでいます。詳細は、PCベンチマークツールの潜在的なリリースとともに、発売に近いことが明らかになります。
検討中の2番目のオープンベータテスト

主に、最初の機会を逃したプレイヤーにゲームを体験する機会を与えるために、2番目のオープンベータテストが考慮されています。ただし、最近のストリームで議論された改善は、この潜在的な2番目のベータに含まれておらず、フルリリースでのみ利用可能になります。
ライブストリームはまた、ヒットストップとサウンドエフェクトの改良と、害、フレンドリーな火災緩和、および武器の調整を全面的に覆い、特に注意を払って、昆虫の氷河、スイッチAx、ランスに注意を払った。
- Monster Hunter Wilds*は、2025年2月28日にPC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | s用にリリースされる予定です。
