2xko Alpha Playtest: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
La prueba de juego de 2xko Alpha Lab, de solo cuatro días, ya ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO planea abordar estas preocupaciones.
Refinamientos de juego basados en la retroalimentación del jugador
El director de 2xko, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que el próximo juego de lucha se someterá a ajustes basados en comentarios de prueba de juego. La conexión League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que llevó a numerosas discusiones y clips en línea que muestran combos devastadores considerados injustos por muchos.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos" descubiertos por los jugadores, pero señaló que los combos excesivamente largos y unilateral son indeseables. Un cambio clave implicará reducir la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD), que pueden instantáneamente KO oponentes de plena salud. Si bien mantener la naturaleza acelerada del juego es una prioridad, el equilibrio y el juego participante son igualmente importantes. Rivera declaró que, aunque se esperaba algunos TOD, el equipo de desarrollo está analizando datos para garantizar que sigan siendo resultados excepcionales que requieren habilidades significativas.
Mejoras del modo tutorial
El modo tutorial también ha recibido críticas. Si bien el juego se considera fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío importante, exacerbado por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente no para todos, citando su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego comparable a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmó que se planifican mejoras en el modo tutorial, reconociendo como un "pase aproximado" en su estado actual. Una publicación de Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicitó activamente la retroalimentación del jugador, con sugerencias que incluyen adoptar una estructura similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6, e incorporar tutoriales avanzados en conceptos como datos de cuadros.
Respuesta de jugador entusiasta
A pesar de las críticas, 2XKO ha visto una respuesta significativa de los jugadores positivos. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de juego, y el juego atrajo a miles de espectadores de contracción, alcanzando su punto máximo en 60,425 en su primer día.
Mientras aún está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento, 2XKO muestra un fuerte potencial, impulsado por su impresionante audiencia y sus comentarios activos de la comunidad. ¿Interesado en participar? Consulte el artículo vinculado para obtener detalles de registro.