집 소식 2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

작가 : Ethan Feb 21,2025

2XKO Alpha Playtest : 플레이어 피드백 및 정제 게임 플레이 주소

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

불과 4 일 된 2XKO Alpha Lab Playtest는 이미 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 기사는 2XKO가 이러한 문제를 해결하려는 방법을 자세히 설명합니다.

플레이어 피드백을 기반으로 한 게임 플레이 개선

2XKO의 이사 인 Shaun Rivera는 트위터 (X)를 통해 다가오는 전투 게임이 플레이 테스트 피드백을 기반으로 조정 될 것이라고 발표했습니다. 이 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기지를 끌어 들여서 많은 온라인 토론과 클립이 많은 사람들이 불공평 한 콤보를 보여주는 것을 보여줍니다.

Rivera는 플레이어가 발견 한 "정말 창의적인"콤보를 인정했지만, 길고 길고 일방적 인 콤보는 바람직하지 않다고 언급했습니다. 주요 변화는 "Touch of Death"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것이 포함되며, 이는 완전히 건강에서 즉시 KO ​​상대를 할 수 있습니다. 게임의 빠르게 진행되는 특성을 유지하는 것이 우선 순위이지만 균형과 참여 게임 플레이도 마찬가지로 중요합니다. Rivera는 일부 Tod가 예상되는 동안 개발 팀은 데이터를 분석하여 상당한 기술이 필요한 탁월한 결과를 유지하고 있다고 밝혔다.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

튜토리얼 모드 개선

튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임은 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 플레이 테스트에서 기술 기반 매치 메이킹이 부족하여 악화되는 중요한 도전입니다. 프로 연주자 인 크리스토퍼 "Nychrisg"는 2xko를 모든 사람에게는 잠재적 인 것은 아니라고 설명했다.

Rivera는 튜토리얼 모드 개선이 계획되어 현재 상태에서 "거친 패스"로 인정된다는 것을 확인했습니다. 튜토리얼 팀원의 Reddit Post는 Player 피드백을 적극적으로 요청했으며 Guilty Gear Strive 또는 Street Fighter 6과 유사한 구조를 채택하고 프레임 데이터와 같은 개념에 고급 튜토리얼을 통합하는 것을 포함한 제안을 적극적으로 요청했습니다.

열정적 인 플레이어 응답

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

비판에도 불구하고, 2XKO는 상당한 긍정적 인 플레이어 반응을 보였다. 프로 선수 인 William "Leffen"Hjelte는 19 시간의 게임 플레이를 스트리밍했으며,이 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어 들여 첫날 60,425로 정점에 도달했습니다.

출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에 있지만 2XKO는 인상적인 시청률과 활발한 커뮤니티 피드백에 힘 입어 강력한 잠재력을 보여줍니다. 참여에 관심이 있으십니까? 등록 세부 정보는 링크 된 기사를 참조하십시오.

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