2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和精煉遊戲玩法
隻有四天曆史的2xko alpha Lab Playtest已經產生了大量的播放器反饋。本文詳細介紹了2XKO計劃如何解決這些問題。
基於玩家反饋的遊戲細化
2XKO的導演Shaun Rivera通過Twitter(X)宣布,即將到來的格鬥遊戲將根據Playtest反饋進行調整。遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型玩家群,導致了許多在線討論,並展示了許多人認為不公平的毀滅性組合。
裏維拉(Rivera)承認玩家發現的“真正的創意”組合,但指出,過長的單方麵組合是不受歡迎的。一個關鍵的變化將涉及減少“死亡觸摸”(TOD)連擊的頻率,這可以立即從完全健康的角度來看。在保持遊戲的快節奏性質是優先的同時,平衡和引人入勝的遊戲玩法同樣重要。裏維拉(Rivera)表示,雖然有些TOD有預料,但開發團隊正在分析數據,以確保他們仍然需要出色的成果,需要大量技能。
教程模式改進
教程模式也受到了批評。雖然遊戲被認為很容易學習,但掌握其複雜性是一個重大挑戰,這加劇了遊戲測試中基於技能的對決。專業的球員克裏斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為可能並不適合所有人,理由是其複雜的六鍵係統和複雜的遊戲玩法與Marvel vs. Capcom這樣的標題媲美。
裏維拉(Rivera)確認,計劃了改進教程模式,並承認它是當前狀態的“粗糙通行證”。教程團隊成員的Reddit帖子積極地征求了玩家的反饋,其中包括采用類似於Guilty Gear Strive或Street Fighter 6的結構,並在諸如框架數據之類的概念上合並了高級教程。
熱情的球員反應
盡管受到了批評,但2xko仍看到了巨大的積極球員反應。專業玩家William“ Leffen” Hjelte播放了19個小時的遊戲玩法,遊戲吸引了成千上萬的抽搐觀眾,第一天達到60,425。
盡管仍然沒有發布日期,但仍處於封閉的alpha中,但由於其令人印象深刻的收視率和積極的社區反饋,2xko表現出強大的潛力。有興趣參加嗎?有關注冊詳細信息,請參見鏈接的文章。