2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und Verfeinerung des Gameplays
Der 2xKO Alpha Lab Playtest, nur vier Tage alt, hat bereits eine erhebliche Menge an Spieler -Feedback generiert. In diesem Artikel wird festgelegt, wie 2xKO diese Bedenken auswirkt.
Gameplay -Verfeinerungen basierend auf dem Feedback des Spielers
Der Direktor von 2XKO, Shaun Rivera, kündigte über Twitter (X) an, dass das bevorstehende Kampfspiel auf der Grundlage von Playtest -Feedback anpasset wird. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online -Diskussionen und Clips führte, die verheerende Combos zeigen, die von vielen als unfair gelten.
Rivera erkannte die "wirklich kreativen" Combos an, die von Spielern entdeckt wurden, stellte jedoch fest, dass übermäßig lange, einseitige Combos unerwünscht sind. Eine wichtige Änderung beinhaltet die Reduzierung der Häufigkeit von "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen, die die KO -Gegner sofort von der vollen Gesundheit ausführen können. Während die Aufrechterhaltung der schnelllebigen Natur des Spiels eine Priorität ist, sind das Gleichgewicht und ein ansprechendes Gameplay gleichermaßen wichtig. Rivera erklärte, dass das Entwicklungsteam, obwohl einige TODs erwartet wurden, die Daten analysiert, um sicherzustellen, dass sie außergewöhnliche Ergebnisse bleiben, die erhebliche Fähigkeiten erfordern.
Verbesserungen des Tutorial -Modus
Der Tutorial -Modus wurde ebenfalls kritisiert. Während das Spiel als leicht zu erlernen angesehen wird, ist das Beherrschen seiner Komplexität eine bedeutende Herausforderung, die durch den Mangel an Fähigkeiten im Spieltest verschärft wird. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xKO als möglicherweise nicht für jedermann und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-System und ein kompliziertes Gameplay, das mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite vergleichbar ist.
Rivera bestätigte, dass Verbesserungen des Tutorial -Modus geplant sind und ihn in seinem gegenwärtigen Zustand als "groben Pass" anerkennen. Ein Reddit -Beitrag eines Tutorial -Teammitglieds hat das Spieler -Feedback aktiv eingestuft, mit Vorschlägen, einschließlich der Einführung einer Struktur wie Guilty Gear Strive oder Street Fighter 6, und die Einbeziehung fortschrittlicher Tutorials zu Konzepten wie Rahmendaten.
Enthusiastische Reaktion der Spieler
Trotz der Kritik hat 2XKO eine signifikante positive Reaktion der Spieler verzeichnet. Der professionelle Spieler William "Leffen" Hjelte strömte 19 Stunden Gameplay, und das Spiel zog Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Tag 60.425.
2xKO ist zwar noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum, und zeigt ein starkes Potenzial, das durch seine beeindruckende Zuschauerzahl und aktives Feedback der Community angeheizt wird. Interessiert an der Teilnahme? In dem verknüpften Artikel finden Sie Registrierungsdetails.