2XKO Alpha PlayTest:プレーヤーのフィードバックと洗練されたゲームプレイのアドレス指定
わずか4日前の2xko Alpha Lab PlayTestは、すでにかなりの量のプレイヤーフィードバックを生成しています。この記事では、2XKOがこれらの懸念に対処する予定を詳しく説明しています。
プレイヤーのフィードバックに基づくゲームプレイの改良
2XKOのディレクターであるShaun Riveraは、Twitter(X)を介して、今後の格闘ゲームがPlayTestフィードバックに基づいて調整を受けると発表しました。ゲームのLeague of Legends Connectionは大規模なプレーヤーベースを引き付け、多くのオンラインディスカッションとクリップにつながり、多くの人が不公平とみなす壊滅的なコンボを紹介しました。
リベラは、プレイヤーが発見した「本当に創造的な」コンボを認めましたが、過度に長く片側のコンボは望ましくないと指摘しました。重要な変更には、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことが含まれます。ゲームのペースの速い性質を維持することは優先事項ですが、バランスと魅力的なゲームプレイも同様に重要です。リベラは、一部のTODは予想されていましたが、開発チームはデータを分析して、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証していると述べました。
チュートリアルモードの改善
チュートリアルモードも批判を受けています。ゲームは学習しやすいと考えられていますが、その複雑さを習得することは重要な課題であり、プレイテストでのスキルベースのマッチメイキングの欠如によって悪化します。プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、2XKOが潜在的に誰にとってもそうではないと説明し、その複雑な6つのボタンシステムと、Marvel vs. Capcom:Infiniteなどのタイトルに匹敵する複雑なゲームプレイを引用しました。
Riveraは、チュートリアルモードの改善が計画されていることを確認し、現在の状態の「ラフパス」として認めています。チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、有罪Gear StriveやStreet Fighter 6に似た構造を採用し、フレームデータなどの概念に高度なチュートリアルを組み込むなどの提案を含むプレーヤーのフィードバックを積極的に求めました。
熱狂的なプレイヤーの応答
批判にもかかわらず、2XKOは有意な肯定的なプレーヤーの反応を見てきました。プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間のゲームプレイをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。
リリース日なしの閉じたアルファにいる間、2XKOは、その印象的な視聴者と積極的なコミュニティフィードバックに支えられた強力な可能性を示しています。参加に興味がありますか?登録の詳細については、リンクされた記事を参照してください。