2xko Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste de 2xko Alpha Lab, com apenas quatro dias de idade, já gerou uma quantidade significativa de feedback do jogador. Este artigo detalha como a 2XKO planeja abordar essas preocupações.
Refinamentos de jogabilidade com base no feedback do jogador
O diretor de 2xko, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que o próximo jogo de luta passará por ajustes com base no feedback dos testes. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, levando a inúmeras discussões e clipes on -line, mostrando combos devastadores considerados injustos por muitos.
Rivera reconheceu os combos "realmente criativos" descobertos pelos jogadores, mas observou que combos excessivamente longos e unilaterais são indesejáveis. Uma mudança importante envolverá a redução da frequência de combos "Touch of Death" (Tod), que podem instantaneamente os oponentes da saúde total da saúde. Embora manter a natureza acelerada do jogo seja uma prioridade, o equilíbrio e a jogabilidade envolvente são igualmente importantes. Rivera afirmou que, embora alguns TODs fossem esperados, a equipe de desenvolvimento está analisando dados para garantir que eles continuem sendo resultados excepcionais que exigem habilidades significativas.
Melhorias no modo tutorial
O modo tutorial também recebeu críticas. Embora o jogo seja considerado fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio significativo, exacerbado pela falta de correspondência baseada em habilidades no teste. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente não para todos, citando seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade complexa comparável a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera confirmou que as melhorias no modo tutorial estão planejadas, reconhecendo -o como um "passe difícil" em seu estado atual. Um post do Reddit por um membro da equipe tutorial solicitou ativamente o feedback do jogador, com sugestões, incluindo a adoção de uma estrutura semelhante ao Strive de Guilty Gear ou do Street Fighter 6, e incorporando tutoriais avançados sobre conceitos como dados de quadros.
Resposta entusiasmada do jogador
Apesar das críticas, o 2XKO viu uma resposta positiva significativa do jogador. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de jogabilidade, e o jogo atraiu milhares de telespectadores, chegando a 60.425 em seu primeiro dia.
Enquanto ainda está em alfa fechado sem data de lançamento, o 2XKO mostra um forte potencial, alimentado por sua impressionante visualização e feedback ativo da comunidade. Interessado em participar? Consulte o artigo vinculado para obter detalhes de registro.