2xko Alpha Playtest: Addremer les commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2xko Alpha Lab Playtest, âgé de seulement quatre jours, a déjà généré une quantité importante de commentaires des joueurs. Cet article détaille comment 2XKO prévoit de répondre à ces préoccupations.
Raffinements de gameplay basés sur les commentaires des joueurs
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que le prochain jeu de combat subira des ajustements en fonction des commentaires de la plus la plus grande. La connexion League of Legends du jeu a attiré une grande base de joueurs, conduisant à de nombreuses discussions en ligne et clips présentant des combos dévastateurs jugés injustes par beaucoup.
Rivera a reconnu les combos "vraiment créatifs" découverts par les joueurs, mais a noté que des combos excessivement longs et unilatéraux ne sont pas souhaitables. Un changement clé impliquera de réduire la fréquence des combos de «toucher de la mort» (TOD), qui peuvent instantanément ko adversaires de la pleine santé. Bien que le maintien de la nature rapide du jeu soit une priorité, l'équilibre et l'engagement du gameplay sont tout aussi importants. Rivera a déclaré que si certains TOD étaient attendus, l'équipe de développement analyse les données pour s'assurer qu'elles restent des résultats exceptionnels nécessitant des compétences importantes.
Améliorations en mode tutoriel
Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que le jeu soit considéré comme facile à apprendre, la maîtrise de ses complexités est un défi important, exacerbé par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu. Le joueur professionnel Christopher "Nychrisg" a décrit 2xko comme potentiellement pas pour tout le monde, citant son système complexe à six boutons et son gameplay complexe comparable à des titres comme Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera a confirmé que les améliorations du mode tutoriel sont prévues, la reconnaissant comme une «passe brut» dans son état actuel. Un article Reddit par un membre de l'équipe de tutoriel a sollicité activement la rétroaction des joueurs, avec des suggestions comprenant l'adoption d'une structure similaire à Guilty Gear Srend ou Street Fighter 6, et en incorporant des tutoriels avancés sur des concepts tels que les données de trame.
Réponse des joueurs enthousiastes
Malgré les critiques, 2XKO a connu une réponse positive significative. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 19 heures de gameplay, et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Bien qu'il soit encore en alpha fermé sans date de sortie, 2xko montre un fort potentiel, alimenté par son impressionnant audience et ses commentaires de la communauté actifs. Intéressé à participer? Voir l'article lié pour les détails de l'enregistrement.