2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
只有四天历史的2xko alpha Lab Playtest已经产生了大量的播放器反馈。本文详细介绍了2XKO计划如何解决这些问题。
基于玩家反馈的游戏细化
2XKO的导演Shaun Rivera通过Twitter(X)宣布,即将到来的格斗游戏将根据Playtest反馈进行调整。游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型玩家群,导致了许多在线讨论,并展示了许多人认为不公平的毁灭性组合。
里维拉(Rivera)承认玩家发现的“真正的创意”组合,但指出,过长的单方面组合是不受欢迎的。一个关键的变化将涉及减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率,这可以立即从完全健康的角度来看。在保持游戏的快节奏性质是优先的同时,平衡和引人入胜的游戏玩法同样重要。里维拉(Rivera)表示,虽然有些TOD有预料,但开发团队正在分析数据,以确保他们仍然需要出色的成果,需要大量技能。
教程模式改进
教程模式也受到了批评。虽然游戏被认为很容易学习,但掌握其复杂性是一个重大挑战,这加剧了游戏测试中基于技能的对决。专业的球员克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为可能并不适合所有人,理由是其复杂的六键系统和复杂的游戏玩法与Marvel vs. Capcom这样的标题媲美。
里维拉(Rivera)确认,计划了改进教程模式,并承认它是当前状态的“粗糙通行证”。教程团队成员的Reddit帖子积极地征求了玩家的反馈,其中包括采用类似于Guilty Gear Strive或Street Fighter 6的结构,并在诸如框架数据之类的概念上合并了高级教程。
热情的球员反应
尽管受到了批评,但2xko仍看到了巨大的积极球员反应。专业玩家William“ Leffen” Hjelte播放了19个小时的游戏玩法,游戏吸引了成千上万的抽搐观众,第一天达到60,425。
尽管仍然没有发布日期,但仍处于封闭的alpha中,但由于其令人印象深刻的收视率和积极的社区反馈,2xko表现出强大的潜力。有兴趣参加吗?有关注册详细信息,请参见链接的文章。