Hogar Noticias Andrew Hulshult 2024 Entrevista: DOOM idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio de maldad, música, guitarras, café frío y más

Andrew Hulshult 2024 Entrevista: DOOM idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio de maldad, música, guitarras, café frío y más

Autor : Nova Feb 06,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Discutimos su trabajo en títulos icónicos como Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , en medio del mal , Prodeus , y sus contribuciones a la Doom Eternal dlc, incluida la muy aclamada idkfa banda sonora.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Hulshult relata su viaje, desde las primeras colaboraciones con reinos 3D hasta su estado actual como un compositor solicitado. Reflexiona sobre conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, enfatizando el arte y la dedicación requeridos. La conversación cubre su enfoque único para combinar su estilo personal con la atmósfera del juego, su proceso creativo y los desafíos de equilibrar la visión artística con consideraciones comerciales. Comparte anécdotas sobre trabajar bajo presión, lidiar con contratiempos inesperados (como una emergencia familiar durante la en medio de la composición del mal dlc) y colaborar con los desarrolladores.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Una parte significativa de la entrevista se centra en su equipo y técnicas, incluidas sus guitarras preferidas (Caparison Dellinger 7 y Brocken 8), camionetas (Seymour Duncan), indicadores, amplificadores (cortesía neural DSP Quad con Gabinetes Engel) y Efectos pedales. También discute su flujo de trabajo, enfatizando la importancia del aprendizaje continuo y el autoconsulto. <-🎵>

Andrew Hulshult Interview Image 3 < -🎵> La entrevista también toca su trabajo en la próxima película de Markiplier

Iron Lung

, destacando las diferencias entre la composición de películas y juegos. Discute su experiencia con Chiptune Music ( Dusk 82 ), sus pensamientos en remasterizar las bandas sonoras más antiguas y su enfoque para crear música para diferentes juegos, incluido su trabajo reciente en Wrath: Eeon of Ruin . También se exploran sus opiniones sobre la industria de la música, las técnicas de masterización y sus bandas favoritas (Gojira, Metallica, Jesper Kyd).

Andrew Hulshult Interview Image 4 Finalmente, Hulshult comparte información sobre su rutina diaria, su pasión por juegos como

Ciudades: Skylines

y Hunt: Showdown , y sus pensamientos sobre el futuro de su carrera. La entrevista concluye con una discusión sobre sus recuerdos musicales favoritos y su café preferido (Cold Brew, Black).

Andrew Hulshult Interview Image 5 Esta entrevista proporciona una mirada integral a la vida y al trabajo de Andrew Hulshult, ofreciendo valiosas ideas sobre el proceso creativo y los desafíos que enfrentan un exitoso compositor de videojuegos.

Últimos artículos
  • Monster Hunter Now incorpora nuevas bestias para el Festival de Primavera 2025

    ​La actualización del Festival de Primavera 2025 de Monster Hunter Now ya está aquí, trayendo contenido fresco desde el 14 hasta el 27 de abril. Los jugadores podrán explorar nuevo equipo y enfrentarse a un formidable monstruo que hace su primera apar

    by Grace Oct 07,2025

  • "Guía para Reparar Zapatos en Kingdom Come Deliverance 2"

    ​Tu calzado eventualmente se deteriorará hasta volverse inutilizable, dejándote sin protección adecuada hasta que encuentres reemplazos o lo repares. Aquí tienes tu guía esencial para conseguir y reparar zapatos en Kingdom Come: Deliverance 2.Cómo con

    by Evelyn Oct 07,2025