Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Мы обсуждаем его работу по культовым названиям, таким как Rise of triad: 2013 , Бомба , и его вклад в DLC DOOM , включая высокобранную idkfa Саундтрек. Халшуль рассказывает о своем путешествии, от раннего сотрудничества с 3D-сферами до его нынешнего статуса в качестве востребованного композитора. Он размышляет о неправильных представлениях о музыке видеоигр, подчеркивая мастерство и преданность, необходимую. Разговор охватывает его уникальный подход к смешиванию его личного стиля с атмосферой игры, его творческим процессом и проблемами балансировки художественного видения с коммерческими соображениями. Он делится анекдотами о работе под давлением, имея дело с неожиданными неудачами (например, семейная чрезвычайная ситуация во время на фоне зла
DLC), и сотрудничает с разработчиками.
Значительная часть интервью посвящена его снаряжению и методам, включая его предпочтительные гитары (Caparison Dellinger 7 и Brocken 8), пикапы (Seymour Duncan), струнные датчики, усилители (нейронная квадроцикла DSP с энгельными шкафами), и и и и Эффекты педалей. Он также обсуждает свой рабочий процесс, подчеркивая важность непрерывного обучения и самооценка.
Железного легкого
, подчеркивая различия между составлением фильмов и игр. Он обсуждает свой опыт работы с музыкой Chiptune ( Dusk 82 ), его мысли о ремастеринге пожилых саундтреков и его подходу к созданию музыки для разных игр, включая его недавнюю работу над
. Его мнение о музыкальной индустрии, технике мастеринга и его любимых группах (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) также изучаются. Наконец, Хулшуль разделяет свою повседневную жизнь, его страсть к таким играм, как города: Skylines
и Охота: Showdown и его мысли о будущем его карьеры. Интервью заканчивается обсуждением его любимых музыкальных памятников и его предпочтительного кофе (холодный пиво, черный).
Это интервью дает всесторонний взгляд на жизнь и работу Эндрю Халшульта, предлагая ценную информацию о творческом процессе и проблемы, с которыми сталкиваются успешный композитор видеоигр.