>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 我們討論了他在標誌性標題上的工作,例如三合會的崛起:2013>, bombshell , dusk> 及其對 doom Eternaldlc的貢獻,包括廣受好評的idkfa 音頻。
Hulshult 講述了他的旅程,從與3D領域的早期合作到他目前作為備受追捧的作曲家的地位。他反思了圍繞視頻遊戲音樂的誤解,強調了所需的藝術和奉獻精神。 談話涵蓋了他獨特的方法,將他的個人風格與遊戲的氛圍,他的創作過程以及平衡藝術願景與商業考慮的挑戰相結合。 他分享了有關在壓力下工作的軼事,處理意外的挫折(例如evil dlc組成期間的家庭緊急情況),並與開發人員合作。
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訪談的很大一部分著重於他的裝備和技術,包括他的首選吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),皮卡(Seymour Duncan),弦儀,放大器,放大器(神經DSP QUAD CORTEX,帶有Engel Cabinet)和效果踏板。他還討論了他的工作流程,強調了持續學習和自我挑戰的重要性。
訪談還涉及到他在即將上映的Markiplier電影 rung 上的工作,突出了電影和遊戲作曲之間的差異。 他討論了他在Chiptune Music(Dusk 82
>)方麵的經曆,他對重新製作舊配樂的想法以及為不同遊戲創作音樂的方法,包括他最近在 wrath上的作品:Ruin of Ruin
。 還探索了他對音樂行業的看法,掌握技巧和他最喜歡的樂隊(Gojira,Metallica,Jesper Kyd)。
>最後,Hulshult分享了他對他日常工作的見解,他對> Cities:Skylines
和 Hunt等遊戲的熱情:攤牌>以及他對他職業生涯的未來的想法。采訪結束於討論他最喜歡的音樂紀念品和他喜歡的咖啡(Cold Brew,Black)。
這次訪談提供了對安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的生活和工作的全麵看法,為創作過程和成功的視頻遊戲作曲家麵臨的挑戰提供了寶貴的見解。