著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 トライアドのRise Of the Triad:2013、bombshell、dusk、Amid Evil、
Hulshultは、3D領域との初期のコラボレーションから、求められている作曲家としての現在の地位まで、彼の旅を語ります。彼はビデオゲームの音楽を取り巻く誤解を振り返り、必要な芸術性と献身を強調しています。 会話は、彼の個人的なスタイルをゲームの雰囲気、創造的なプロセス、芸術的ビジョンのバランスをとることの課題と商業的な考慮事項を融合させるという彼のユニークなアプローチを扱っています。 彼は、プレッシャーの下での作業についての逸話を共有し、予期しないset折(悪の中の家族の緊急事態のように)に対処し、開発者と協力しています。
インタビューのかなりの部分は、彼の好みのギター(Caparison Dellinger 7およびBrocken 8)、ピックアップ(Seymour Duncan)、弦ゲージ、アンプ(Engelキャビネット付きの神経DSPクワッド皮質)、および、彼のギアとテクニックに焦点を当てています。エフェクトペダル。彼はまた、ワークフローについて議論し、継続的な学習と自己チャレンジの重要性を強調しています。
鉄の肺
の彼の作品にも触れています。 彼は、チプトゥーン音楽(dusk 82)での経験、古いサウンドトラックのリマスタリングについての彼の考え、そして
最後に、Hulshultは、彼の日常生活、都市のようなゲームに対する彼の情熱についての洞察を共有しています:Skylines andhunt:showdown、および彼のキャリアの未来についての彼の考え。インタビューは、彼のお気に入りの音楽の記念品と彼の好みのコーヒー(Cold Brew、Black)についての議論で終わります。