Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Nous discutons de ses travaux sur des titres emblématiques comme Rise of the Triad: 2013 , bombshell , fureur , au milieu du mal , prodeus , et ses contributions au DOOM ETERNAL DLC, y compris la bande sonore très acclamée idkfa .
Hulshult raconte son parcours, des premières collaborations avec les royaumes 3D à son statut actuel de compositeur recherché. Il réfléchit aux idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, mettant l'accent sur le talent artistique et le dévouement requis. La conversation couvre son approche unique pour mélanger son style personnel avec l'atmosphère du jeu, son processus créatif et les défis d'équilibrer la vision artistique et les considérations commerciales. Il partage des anecdotes sur le travail sous pression, traitant des revers inattendus (comme une urgence familiale pendant le au milieu de la composition du mal DLC) et collaborant avec les développeurs.
Une partie importante de l'interview se concentre sur son équipement et ses techniques, notamment ses guitares préférées (Caparison Dellinger 7 et Brocken 8), les micros (Seymour Duncan), les jauges à cordes, les amplificateurs (quad Cortex du DSP neural avec des armoires Engel) et Effets pédales. Il discute également de son flux de travail, soulignant l'importance de l'apprentissage continu et de l'auto-évolution.
L'interview aborde également son travail sur le prochain film marketing Iron Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux. Il discute de son expérience avec Chiptune Music ( Dusk 82 ), ses réflexions sur le remasterisation des bandes sonores plus anciennes, et son approche pour créer de la musique pour différents jeux, y compris ses travaux récents sur Wrath: Aeon of Ruin <🎵 🎵 🎵 🎵 >. Ses opinions sur l'industrie musicale, les techniques de maîtrise et ses groupes préférés (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) sont également explorés.
Cities: Skylines et Hunt: Showdown , et ses réflexions sur l'avenir de sa carrière. L'interview se termine par une discussion de ses souvenirs musicaux préférés et de son café préféré (Cold Brew, Black).