Casa Notizia Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Autore : Nova Feb 06,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Discutiamo il suo lavoro su titoli iconici come Rise of the Triad: 2013 , bombashell , crepuscolo , in mezzo al male , prodeus e il suo contributo alla Doom eternal dlc, inclusa la colonna sonora idkfa .

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Hulshult racconta il suo viaggio, dalle prime collaborazioni con i regni 3D al suo attuale status di compositore ricercato. Riflette sulle idee sbagliate sulla musica dei videogiochi, sottolineando l'arte e la dedizione richieste. La conversazione copre il suo approccio unico per fondere il suo stile personale con l'atmosfera del gioco, il suo processo creativo e le sfide del bilanciamento della visione artistica con considerazioni commerciali. Condivide aneddoti sul lavoro sotto pressione, affrontando battute d'arresto inaspettate (come un'emergenza familiare durante la in mezzo alla composizione del male DLC) e collaborando con gli sviluppatori.

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una parte significativa dell'intervista si concentra sulle sue attrezzature e le sue tecniche, tra cui le sue chitarre preferite (Caparsonison Dellinger 7 e Brocken 8), Pickups (Seymour Duncan), misuratori di corde, amplificatori (Cortex DSP neurale con mobili Engel) e Pedali degli effetti. Discute anche il suo flusso di lavoro, sottolineando l'importanza dell'apprendimento continuo e della se stessi.

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L'intervista tocca anche il suo lavoro sul prossimo film di Markiplier Iron Lung , evidenziando le differenze tra composizione per film e giochi. Discute la sua esperienza con la musica chiptune ( crepuscolo 82 ), i suoi pensieri sulla rimasconizzazione delle colonne sonore più vecchie e il suo approccio alla creazione di musica per diversi giochi, incluso il suo recente lavoro su Wrath: Aeon of Ruin . Sono esplorate anche le sue opinioni sull'industria musicale, le tecniche di mastering e le sue band preferite (Gojira, Metallica, Jesper Kyd).

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Infine, Hulshult condivide approfondimenti sulla sua routine quotidiana, la sua passione per i giochi come

città: Skylines e Hunt: Showdown e i suoi pensieri sul futuro della sua carriera. L'intervista si conclude con una discussione dei suoi cimeli musicali preferiti e del suo caffè preferito (Brew Brew, Black).

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Questa intervista fornisce uno sguardo completo alla vita e al lavoro di Andrew Hulshult, offrendo preziose approfondimenti sul processo creativo e sulle sfide affrontate da un compositore di videogiochi di successo.

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