저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 우리는 <🎵 🎵> Rise of the Triad : 2013 <🎵 , <🎵 🎵> Bombshell <🎵 🎵>, , <🎵 , , prodeus와 같은 상징적 인 제목에 대한 그의 작품에 대해 논의합니다. , 그리고 <🎵 🎵> 패스의 영원한 dlc에 대한 그의 기여, <🎵 🎵> idkfa 사운드 트랙을 포함하여.
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Hulshult는 3D Realms와의 조기 협력에서 인기있는 작곡가로서 현재 상태에 이르기까지 그의 여정을 이야기합니다. 그는 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해를 반영하여 필요한 예술성과 헌신을 강조합니다. 대화는 개인 스타일을 게임의 분위기, 창의적인 과정, 예술적 비전과 상업적 고려 사항과 균형을 잡는 과제에 대한 독특한 접근 방식을 다룹니다. 그는 압력을 받고 일하는 것에 대한 일화, 예상치 못한 좌절을 다루는 (악한 <🎵 dlc 구성 중에 와 같은 가족 응급 상황)를 다루고 개발자와 협력하는 일화를 공유합니다. .
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인터뷰의 상당 부분은 그의 선호하는 기타 (Caparison Dellinger 7 및 Brocken 8), 픽업 (Seymour Duncan), 스트링 게이지, 앰프 (Engel Cabinets가있는 신경 DSP 쿼드 크류)를 포함하여 그의 장비와 기술에 중점을 둡니다. 효과 페달. 그는 또한 그의 워크 플로에 대해 논의하면서 지속적인 학습과 자기 교전의 중요성을 강조합니다. <🎵 🎵>.
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인터뷰는 또한 다가오는 Markiplier 영화 <🎵 🎵> 철 폐
에 대한 그의 작품을 다루며, 영화와 게임 작곡의 차이점을 강조합니다. 그는 Chiptune Music에 대한 그의 경험 (<🎵 🎵> 황혼 82 ), 더 오래된 사운드 트랙을 리마스터링하는 것에 대한 그의 생각, 그리고
Wrath : Aeon of Ruin <🎵에 대한 그의 최근 작품을 포함하여 다양한 게임을위한 음악을 만드는 그의 접근 방식에 대해 이야기합니다. >. 음악 산업, 마스터 링 기술 및 그의 가장 좋아하는 밴드 (Gojira, Metallica, Jesper Kyd)에 대한 그의 의견.
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마지막으로, Hulshult는 그의 일상에 대한 통찰력, <🎵 🎵> 도시 : skylines <🎵 및
헌트 : Showdown 와 같은 게임에 대한 그의 열정과 그의 경력의 미래에 대한 그의 생각에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰는 자신이 가장 좋아하는 음악 기념품과 그의 선호하는 커피 (Cold Brew, Black)에 대한 토론으로 끝납니다.
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이 인터뷰는 Andrew Hulshult의 삶과 작품에 대한 포괄적 인 모습을 제공하여 창의적인 과정과 성공적인 비디오 게임 작곡가가 직면 한 문제에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.