>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 我们讨论了他在标志性标题上的工作,例如三合会的崛起:2013>, bombshell , dusk> 及其对 doom Eternaldlc的贡献,包括广受好评的idkfa 音频。
Hulshult 讲述了他的旅程,从与3D领域的早期合作到他目前作为备受追捧的作曲家的地位。他反思了围绕视频游戏音乐的误解,强调了所需的艺术和奉献精神。 谈话涵盖了他独特的方法,将他的个人风格与游戏的氛围,他的创作过程以及平衡艺术愿景与商业考虑的挑战相结合。 他分享了有关在压力下工作的轶事,处理意外的挫折(例如evil dlc组成期间的家庭紧急情况),并与开发人员合作。
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访谈的很大一部分着重于他的装备和技术,包括他的首选吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),皮卡(Seymour Duncan),弦仪,放大器,放大器(神经DSP QUAD CORTEX,带有Engel Cabinet)和效果踏板。他还讨论了他的工作流程,强调了持续学习和自我挑战的重要性。
访谈还涉及到他在即将上映的Markiplier电影 rung 上的工作,突出了电影和游戏作曲之间的差异。 他讨论了他在Chiptune Music(Dusk 82
>)方面的经历,他对重新制作旧配乐的想法以及为不同游戏创作音乐的方法,包括他最近在 wrath上的作品:Ruin of Ruin
。 还探索了他对音乐行业的看法,掌握技巧和他最喜欢的乐队(Gojira,Metallica,Jesper Kyd)。
>最后,Hulshult分享了他对他日常工作的见解,他对> Cities:Skylines
和 Hunt等游戏的热情:摊牌>以及他对他职业生涯的未来的想法。采访结束于讨论他最喜欢的音乐纪念品和他喜欢的咖啡(Cold Brew,Black)。
这次访谈提供了对安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的生活和工作的全面看法,为创作过程和成功的视频游戏作曲家面临的挑战提供了宝贵的见解。