Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi bật, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy. Chúng tôi thảo luận về công việc của anh ấy về các tiêu đề mang tính biểu tượng như Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , , và những đóng góp của anh ấy cho Doom vĩnh cửu DLC, bao gồm cả bản nhạc idkfa .
Hulshult kể lại hành trình của mình, từ những sự hợp tác ban đầu với các lĩnh vực 3D đến vị thế hiện tại của anh ấy là một nhà soạn nhạc được tìm kiếm. Ông phản ánh về những quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trò chơi video, nhấn mạnh sự nghệ thuật và sự cống hiến cần thiết. Cuộc trò chuyện bao gồm cách tiếp cận độc đáo của anh ấy để pha trộn phong cách cá nhân của anh ấy với bầu không khí của trò chơi, quá trình sáng tạo của anh ấy và những thách thức của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với những cân nhắc thương mại. Anh ta chia sẻ những giai thoại về việc làm việc dưới áp lực, đối phó với những thất bại bất ngờ (như một trường hợp khẩn cấp gia đình trong giữa thành phần Evil
Một phần đáng kể của cuộc phỏng vấn tập trung vào các thiết bị và kỹ thuật của anh ấy, bao gồm cả guitar ưa thích của anh ấy (Caparison Dellinger 7 và Brocken 8), xe bán tải (Seymour Duncan), đồng hồ đo dây, bộ khuếch đại (DSP DSP Vốn với Cortex với tủ Engel), và hiệu ứng bàn đạp. Ông cũng thảo luận về quy trình làm việc của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc học tập liên tục và tự tài liệu.
Cuộc phỏng vấn cũng liên quan đến công việc của anh ấy trên bộ phim Markiplier sắp tới
Lung Iron , nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi. Anh ấy thảo luận về kinh nghiệm của mình với âm nhạc chiptune (
), suy nghĩ của anh ấy về việc làm lại các bản nhạc cũ và cách tiếp cận của anh ấy để tạo ra âm nhạc cho các trò chơi khác nhau, bao gồm cả tác phẩm gần đây của anh ấy trên Wrath: Aeon of Ruin <🎵 🎵 >. Ý kiến của anh ấy về ngành công nghiệp âm nhạc, thành thạo các kỹ thuật và các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) cũng được khám phá. Cuối cùng, Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về thói quen hàng ngày của anh ấy, niềm đam mê của anh ấy với các trò chơi như
Thành phố: Skylines và Hunt: Showdown
Cuộc phỏng vấn này cung cấp một cái nhìn toàn diện về cuộc sống và công việc của Andrew Hulshult, cung cấp những hiểu biết có giá trị về quá trình sáng tạo và những thách thức mà một nhà soạn nhạc trò chơi video thành công.